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网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,並非全是真心。

幕后有潘图的助推。

抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊?

满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音?

“没你想的那么复杂。”

面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。”

直接雇水军太低级了。

而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。

所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。

在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。

只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。

潘图给了他们机会。

只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。

“你不怕被发现吗?”

“发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的……”

潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?”

再说了。

玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《衝破重围》就是逼氪啊!

事实上,企鹅反应已经很快了。

发现网上有一堆人带节奏说《衝破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。

无论是各大up主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止討论游戏氪金部分。

“啊这……”

梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想著改正呢?”

他还以为企鹅反应迟钝。

网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。

可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。

那么问题来了……

节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们內部也知道问题在哪,为什么就不改呢?

“可能真让刘瑞猜对了,《衝破重围》项目组的kpi压力很大……”

潘图嘿嘿一笑。

《衝破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们寧可捂嘴也不愿意改。

这只能说明一件事,那就是內部kpi压力拉满,营收流水很重要!

为了让营收流水数据更好看,寧可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。

捂嘴已经是最优方案了。

至於游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在kpi压力面前都是小事。

什么狗屁长线运营?

哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没著落,你让我考虑那么长远的事?

可拉倒吧!

涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至於被饿死。

人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊!

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