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企鹅大抵是失算了。

站在潘图这个普通玩家的角度来看,《衝破重围》缝合其他fps游戏的元素,缝得並不好。

起码没有《三角洲行动》缝得恰到好处。

这让他鬆了口气。

在一开始,他还真挺担心《衝破重围》会是一款类似三角洲的潜在爆款游戏。

事实证明,他想多了。

平行世界的企鹅,或许是第一次搞这种fps缝合游戏,手法还不是很成熟。

他们虽然知道,缝合其他fps游戏的优秀设计,可以起到1+1>2的效果。

但缝合手法还得练!

这次的《衝破重围》实验显然是失败了,缝合手法太粗糙,一点都不自然融洽。

缝得不好就算了。

作为一款新游戏,吃相未免也太难看了。

潘图还记得,自己刚结束一局游戏退回大厅组队界面,屏幕上便弹出了“限时惊喜,6元首充”窗口。

他当时都看傻了。

咱就是说,你这游戏今天才刚上线公测,策划kpi压力有这么大吗?

在公测第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕嚇跑玩家啊?

“kpi压力挺大。”

刘瑞分析道:“《衝破重围》应该投入了不少钱开发,公测流水的指標估计很高,不然不会这么急。”

像企鹅这样的大厂,內部资源斗爭挺激烈的。

《衝破重围》开发团队,如果不能展现出价值所在,这个项目很快就会被內部淘汰放弃了。

这也是他不愿意进入大厂,反倒跑来投奔潘图的原因。

“或许吧……”

潘图懒得去猜这背后的原因,他只关心一件事,那就是《衝破重围》公测的舆论反响如何?

有没有挖墙脚的空间?

借鸡生蛋这种事,潘图可太喜欢干了。

《衝破重围》公测首日,数百万玩家闻讯而来,但凡有十分之一被引流到《枪火穿越》,那也是几十万人。

我滴个乖乖!

这就是社交巨头吗?指缝里隨便漏点玩家,都够风暴工作室活得很滋润了。

……

企鹅的新游戏公测,吸引了很多人。

其中也包括杨哲。

本来他不想去凑这个热闹,毕竟他肩负重任,要在昆特牌猛猛上分,驱逐那群老外。

可他接到了商单……

企鹅很大方,对他这样的游戏主播疯狂撒幣,每天玩两小时的《衝破重围》就能赚米。

赚钱肯定更重要一些。

於是杨哲暂时停止冲分,直播玩起了企鹅的全新fps冒险闯关游戏。

“怎么感觉这么眼熟?”

噢!杨哲想起来了。

这不巧了嘛,风暴工作室不久前发布的《枪火穿越》也是同一类型的游戏。

只是风格机制不同。

难怪他进入游戏,莫名有一种很熟悉的感觉。

不止是他发现了,直播间观眾们也发现了。

同样是fps游戏,同样是冒险闯关玩法,同样是这个月发布,两者有太多相似之处了。

当然,这不是抄袭。

只能说创意撞车了,实际玩了一会儿杨哲就发现,这游戏跟《枪火穿越》没得比。

两款游戏他都玩过。

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