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“练练手还行!”

得知好兄弟没有入魔,只是隨手做了一款小游戏,梁鑫顿时鬆了口气。

他真怕好兄弟钻牛角尖,放不下已经宣告失败的《神域幻想》。

那玩意真不行!

別说开发团队已经散伙了,即使没散伙,梁鑫也不看好《神域幻想》的前景。

对標业界顶尖的3a大作,还是开放世界,那是哥几个能碰瓷的东西吗?

“小游戏好啊!”

“我就爱玩小游戏。”手机听筒里传来梁鑫爽朗的笑声,“过几天等我回江城了就来找你,给你当一回免费的开发测试员。”

“不用……”

“都哥们,客气什么?”

不等潘图拒绝,梁鑫便一锤定音道:“兄弟情谊摆在这,即使你鼓捣出一坨屎,那我也得来尝尝咸淡!”

“不,你误会了。”

潘图被他的言论雷得不轻,嘴角抽搐道:“我的意思是,等你回来,我这游戏都已经上架发布了。”

“啊?!”

电话另一头传来梁鑫难以置信的声音:“你不是……才吃完散伙饭吗?怎么会这么快?”

真的假的?

梁鑫不懂游戏开发,可架不住身边两个朋友都投身於游戏行业,所以他也清楚,製作一款游戏的进度没那么快。

即使是小游戏!

游戏製作又不是炒菜做饭,这玩意有一个相当漫长的开发周期。

当潘图说自己不打算找工作,而是成为一名独立游戏製作人的时候,梁鑫其实並不看好。

独立游戏製作人……

这名头也就听著好听,可实际上跟“无业游民”有什么区別?

倾注大量时间精力与金钱,最后做出来的游戏,不一定能贏得玩家们的认可,养活自己都是个大问题。

所以梁鑫本来还想著,回去好好劝一劝潘图。

游戏可以继续做,但也不能一条道走到死,该找份工作还是要找份工作,做游戏就当是一个“业余爱好”嘛!

可他万万没想到。

《神域幻想》项目刚失败,才吃完散伙饭没几天,潘图竟然就搞出了一款“成品”游戏。

“难道说……”

梁鑫欲言又止,才这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧?

概率很大啊!

虽然开发时间的长短,並不能直接区分一款游戏的优劣好坏。

有的游戏確实很简陋,开发者只了一个下午或者几天时间,隨便从网上淘了点公开素材就將其做了出来,结果还挺好玩。

但这样的例子並不多见。

拋开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长掛鉤的。

“不是你想的那样。”

似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这確实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3a大作!”

小游戏?媲美3a?

不是哥们……

这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么?

梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。

你说媲美3a那就媲美吧!

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