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思考片刻,潘图认为这个想法可行。

主要是他也没得选!

他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”开发一款新游戏要好吧?

自家人知晓自家事。

潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。

没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。

既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。

再怎么说,这也是至尊残躯!

做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。

地图场景是现成的……

直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。

伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”。

在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。

基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。

在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”。

而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量……

杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量!

这种“鸡之力”,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。

儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。

游戏的玩法很简单。

玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”!

请注意……

游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”战神模板。

人家会法术懂战术的!

所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。

还可以加入roguelike元素。

玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的“鸡之力”或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾……

也就是说,玩家们每一局能玩到的“职业技能/武器装备”组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索並发现。

“还得设置一下难度。”

潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。

不同难度下,鸡的数量和npc数值是不同的。

比如“简单”难度,玩家只需要干掉10只鸡就能通关,而npc的数值也不高,利於手残党。

而在“地狱”难度下,玩家需要干掉足足100只鸡,而且npc的数值,也会隨著玩家的等级提升而一路暴涨。

鸡不会主动攻击玩家,但是有血量和移动速度。

不同难度下,鸡的血量和移速也不同,最低难度一刀就死的鸡,到了最高难度,很难追上而且贼难杀。

当然,游戏特色必须保留。

玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,npc们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。

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