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反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。

但愿別太辣眼睛!

一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧著良心竖起大拇指夸讚好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。

……

梁鑫的嘀咕,潘图並不知道。

掛断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。

过程还是挺轻鬆的。

毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和原始码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。

他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。

过几天?

这玩意哪用得著几天时间,最多一天,不能再多了!

毕竟潘图需要修改的內容並不多,只需要调整一下npc数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。

唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的ui界面。

但这也有捷径可走。

像这种游戏ui界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。

觉得简陋?

那也没办法!

潘图要是兜里有钱,自然可以钱购买別人的“优质模板”,亦或是僱佣外包搞定製设计。

这不是没钱嘛……

反正凑合能用就行,这只是一款利用3a游戏残躯开发的独立小游戏,又不是真3a游戏。

考虑到索拉里斯这边,有一个跟地球steam类似的蒸汽游戏平台,两者功能几乎一样。

这也是潘图的目標。

他都快吃不起饭了,《溪木镇鸡神》这款游戏做出来,肯定会在蒸汽平台上架开售。

既然要上架蒸汽平台,而蒸汽平台又跟地球上的steam极为相似,那成就系统自然也少不了。

【大吉大利,今晚吃鸡】:首次通关游戏!

【鸡之力,三段】:在一局游戏里觉醒三种能力!

【厉不厉害你鸡哥】:地狱难度下,连续失败十次!

【全镇最好的剑】:首次获得最高品质武器……

了一点时间,凑了三十多个成就后,简易版的成就系统也完成了。

“可惜缺太多內容了。”

潘图摇了摇头。

如果可以,他也不想將《上古捲轴5》这么一款开放世界3a神作,改成这么简陋的杀鸡小游戏。

可他手上能用的资源和素材实在是太少了,但凡资料多一点,游戏的可玩性都会大大提升。

他不是没想过,凭自己的能力將残缺版的老滚五补全,可那庞大的工程量及技术资金门槛,实在是无能为力啊!

“算了,以后再说。”

有系统在,一切皆有可能。

等以后有机会,潘图在系统商店刷到更高完整度的《上古捲轴5》,溪木镇鸡神摇身一变,当场显现出3a大作的真身,肯定能把大伙嚇一跳。

至於现在嘛……

还是先想想游戏上架蒸汽平台后,该定价多少钱吧!

针对这个问题,潘图动用了他的超级大脑思索片刻,很快就得出了答案。

“標准3a大作起步就200多块,《溪木镇鸡神》好歹有十分之一的3a血统,我卖20块应该不过分吧?”

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