如遇到章节错误,请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,稍后尝试刷新。

看到屏幕上付款成功的页面,苏桃对著摄像头俏皮地眨了眨眼,摆出一副无辜的姿態。

由於《吸血鬼倖存者》对內存的需求比2g的《恶魔轮盘》还要小,因此苏桃只是简单和弹幕互动了一番,游戏便已经下载完成。

登录主界面,出现在苏桃面前的,只有开始、强化、收藏和战绩四个按键。

而苏桃在看到强化和收藏两个按键后,眼睛顿时亮了亮。

《恶魔轮盘》这款游戏最大的缺点,便是游戏內容的丰富性不足,从而导致游戏寿命並不长。

玩家在通关之后,或许还会偶尔上线玩一玩,但不会再连续投入大量的时间。

然而,星卡游戏应该是从《恶魔轮盘》中得到了教训,给新作设置了角色的成长路线,为玩家提供目標,从而让游戏的寿命得到一定的延长。

这是一个值得表扬的地方。

把心里的想法说出来后,弹幕上顿时出现了一片震惊、膜拜的评论。

不过,苏桃没空理会弹幕,她已经选好了角色,进入了游戏。

“好像……不用控制角色攻击,只需要按键控制角色的移动?”

见到自己什么也没做,屏幕里的角色便自动攻击靠近过来的怪物,苏桃微微皱起眉头。

这和市面上大多数游戏的玩法截然不同,因此苏桃感到颇为不適应。

“上面的进度条有什么用,好像吃怪物爆出的蓝宝石,能填满上面的进度条。”

苏桃一边操控著人物移动,一边时刻注意著上方的进度条。

在她吃下又一个蓝宝石后,进度条彻底满格。

隨后,三个新宝物弹了出来。

“圣水、斧头、神鞭。

这是……让我选择一个武器吗?”

苏桃尝试著选了斧头,能够增加伤害和攻击范围。

下一秒。

选择界面消失,画面重新回到绿色的草地上。

只不过,和之前不同的是,苏桃所操控的人物,攻击范围肉眼可见的大了不少。

並且伤害的提高,让人物每一次攻击,都能带走好几个怪物。

因此,这些从屏幕外出现的怪物,几乎很难靠近苏桃操控的人物。

隨著游戏继续下去,上方的进度条又满了几次,而苏桃依旧是选择升级斧头,增加伤害和攻击范围。

怪物只要胆敢靠近,便是一刀一群!

就在苏桃感到有些无趣时,屏幕边缘出现了一个体型明显高大许多的怪物。

血量和防御,明显比初始的小怪高出许多。

即便苏桃升了好几级斧头,依然需要两三下才能砍死这样的一头怪物。

不过,怪物死后,爆出的蓝宝石也明显大上一圈,能够给进度条提供更多能量。

因此,通过走位身法杀死几头大体型的怪物后,人物再次升级。

这一次,苏桃没有选择斧头,而是选择了能够增加发射物的神鞭。

因为她感觉到,只靠斧头的话,攻击速度太慢了,必须要增加另一个攻击的手段,用以清理大怪周围的小怪。

伴隨著游戏进展的深入,怪物的强度明显增强了许多,苏桃无法再像开局那般,隨意地按键操纵人物走位。

而是在每一次移动前,便要考虑到怪物的密度,以及角色的攻击能否快速清除前方的怪物,確保不会遭受怪物的攻击。

並且,让苏桃感到上头的是,每当人物升级时,都会带来一次未知的选择。

每一次的选择,又可能对游戏的进程產生巨大的影响。

除此之外,还需要考虑是先升级已有的宝物,还是选择看上去功能更合適的新宝物。

游戏开局的十分钟后,苏桃因为一次判断失误,进入到了怪物的包围圈內,导致人物直接死亡。

只不过游戏结束后,回到主界面时,苏桃发现界面上方,原本为零的金幣,变成了150。

接著,她又点进了强化界面,打算看看能用金幣做什么。

结果她却发现,仅是首次强化力量,便需要整整200金幣,自己拥有的金幣完全不够。

於是,苏桃果断开始了第二把。

结果,由於宝物上的选择失误,导致她比上一次坚持的时间还要短。

再加上直播间不少观眾的嘲讽,苏桃顿时感觉有点红温了。

“嘿,这游戏有点意思哈。”

擼了擼袖子,苏桃摆出了一副打算和《吸血鬼倖存者》大战三百回合的架势。

本章未完,点击下一页继续阅读。

www.74txts.com
玄幻魔法小说相关阅读More+

火影:我能分解万物

佚名

中世纪:天国拯救

佚名

后三国:斩邓艾,再兴大汉

佚名

LPL不要我?反手加盟SKT!

佚名

我的智商逐年递增

佚名

灰白线

佚名