第31章 嘿,有点意思哈
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看到屏幕上付款成功的页面,苏桃对著摄像头俏皮地眨了眨眼,摆出一副无辜的姿態。
由於《吸血鬼倖存者》对內存的需求比2g的《恶魔轮盘》还要小,因此苏桃只是简单和弹幕互动了一番,游戏便已经下载完成。
登录主界面,出现在苏桃面前的,只有开始、强化、收藏和战绩四个按键。
而苏桃在看到强化和收藏两个按键后,眼睛顿时亮了亮。
《恶魔轮盘》这款游戏最大的缺点,便是游戏內容的丰富性不足,从而导致游戏寿命並不长。
玩家在通关之后,或许还会偶尔上线玩一玩,但不会再连续投入大量的时间。
然而,星卡游戏应该是从《恶魔轮盘》中得到了教训,给新作设置了角色的成长路线,为玩家提供目標,从而让游戏的寿命得到一定的延长。
这是一个值得表扬的地方。
把心里的想法说出来后,弹幕上顿时出现了一片震惊、膜拜的评论。
不过,苏桃没空理会弹幕,她已经选好了角色,进入了游戏。
“好像……不用控制角色攻击,只需要按键控制角色的移动?”
见到自己什么也没做,屏幕里的角色便自动攻击靠近过来的怪物,苏桃微微皱起眉头。
这和市面上大多数游戏的玩法截然不同,因此苏桃感到颇为不適应。
“上面的进度条有什么用,好像吃怪物爆出的蓝宝石,能填满上面的进度条。”
苏桃一边操控著人物移动,一边时刻注意著上方的进度条。
在她吃下又一个蓝宝石后,进度条彻底满格。
隨后,三个新宝物弹了出来。
“圣水、斧头、神鞭。
这是……让我选择一个武器吗?”
苏桃尝试著选了斧头,能够增加伤害和攻击范围。
下一秒。
选择界面消失,画面重新回到绿色的草地上。
只不过,和之前不同的是,苏桃所操控的人物,攻击范围肉眼可见的大了不少。
並且伤害的提高,让人物每一次攻击,都能带走好几个怪物。
因此,这些从屏幕外出现的怪物,几乎很难靠近苏桃操控的人物。
隨著游戏继续下去,上方的进度条又满了几次,而苏桃依旧是选择升级斧头,增加伤害和攻击范围。
怪物只要胆敢靠近,便是一刀一群!
就在苏桃感到有些无趣时,屏幕边缘出现了一个体型明显高大许多的怪物。
血量和防御,明显比初始的小怪高出许多。
即便苏桃升了好几级斧头,依然需要两三下才能砍死这样的一头怪物。
不过,怪物死后,爆出的蓝宝石也明显大上一圈,能够给进度条提供更多能量。
因此,通过走位身法杀死几头大体型的怪物后,人物再次升级。
这一次,苏桃没有选择斧头,而是选择了能够增加发射物的神鞭。
因为她感觉到,只靠斧头的话,攻击速度太慢了,必须要增加另一个攻击的手段,用以清理大怪周围的小怪。
伴隨著游戏进展的深入,怪物的强度明显增强了许多,苏桃无法再像开局那般,隨意地按键操纵人物走位。
而是在每一次移动前,便要考虑到怪物的密度,以及角色的攻击能否快速清除前方的怪物,確保不会遭受怪物的攻击。
並且,让苏桃感到上头的是,每当人物升级时,都会带来一次未知的选择。
每一次的选择,又可能对游戏的进程產生巨大的影响。
除此之外,还需要考虑是先升级已有的宝物,还是选择看上去功能更合適的新宝物。
游戏开局的十分钟后,苏桃因为一次判断失误,进入到了怪物的包围圈內,导致人物直接死亡。
只不过游戏结束后,回到主界面时,苏桃发现界面上方,原本为零的金幣,变成了150。
接著,她又点进了强化界面,打算看看能用金幣做什么。
结果她却发现,仅是首次强化力量,便需要整整200金幣,自己拥有的金幣完全不够。
於是,苏桃果断开始了第二把。
结果,由於宝物上的选择失误,导致她比上一次坚持的时间还要短。
再加上直播间不少观眾的嘲讽,苏桃顿时感觉有点红温了。
“嘿,这游戏有点意思哈。”
擼了擼袖子,苏桃摆出了一副打算和《吸血鬼倖存者》大战三百回合的架势。
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