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另一边。

游戏社区內,和苏桃出现同一想法的人,不在少数。

进入蒸汽平台《吸血鬼倖存者》的主页面,往下一滑,评论区全部都是蓝色的好评推荐。

而且这些给出好评推荐的玩家,游玩时间都超过了两个小时。

几乎是《吸血鬼倖存者》刚上架蒸汽平台,他们便购买並进行了游玩,並且超过两个小时的游玩时间,意味著他们无法按照平台规则进行无理由退款。

仅是这一条,便足以告诉外界,星卡游戏没有花钱请水军刷评论。

评论区內的好评和推荐,全部都是玩家自发的支持行为。

陈冬一边观看直播,一边登录蒸汽平台,简单翻了翻《吸血鬼倖存者》底下的评论。

“简单易上手,对新手极其友好,並且游戏玩法爽到爆,不说了,我要继续去玩了!”

“没想到一个像素风的游戏,竟然能这么上头,另外提一嘴,本人已经能够坚持半个小时不死了,骄傲.jpg。”

“爽,很爽,非常爽,爽到已经不知天地为何物了!”

“一杯茶,一支烟,游戏能玩一整天!”

“星卡咋研究的呢,竟然能做出这么好玩的游戏。”

“我宣布,《吸血鬼倖存者》將取代《恶魔轮盘》,成为我心目中的游戏top1!”

看到玩家们已经自发地给《吸血鬼倖存者》,贴上了简单和爆爽这两个標籤,陈冬不禁认可地点了点头。

这款游戏只需要玩家操控按键,从而控制人物的走位,理论上而言,就算是只有一只手的玩家,也可以轻鬆游玩。

除此之外,短平快这一独特的收穫机制,让《吸血鬼倖存者》能够做到玩家一上手,便刺激他们的大脑释放出大量的多巴胺,感到愉悦、爽快,从而吸引玩家持续游玩下去。

一想到自己上一世因为沉迷《吸血鬼倖存者》,而错过了当日章节的发布时间,导致失去了整个月的全勤奖,陈冬忍不住打了一个冷颤。

於是,陈冬隨手在评论区留下了一条评论。

“適度游戏益脑,沉迷游戏伤身。”

没想到,评论刚发出去,便引来了玩家回復。

“帖主说的没错,自从下午开始玩《吸血鬼倖存者》,就总感觉时间被掏空,一眨眼天就黑了。”

“感觉身体被掏空,就吃……抱歉,走错片场了。”

“求求了,只要再让我玩一把《吸血鬼倖存者》,我什么都愿意做!”

看著评论底下,那群玩家的抽象回復,陈冬忍不住笑出了声。

拥有一个活跃且抽象的玩家群体,对於任何一款游戏而言,都是一件好事。

继续往下翻评论,在一堆蓝色的大拇指里,一抹嫣红显得异常惹眼。

“差评,游戏完全没有一点难度可言,製作组是把玩家当作傻子看待吗?”

“垃圾游戏,完全是在浪费时间,退钱!”

“游戏一点意思没有,就是单纯的杀怪,无趣!”

看到连续出现三个差评,並且给出差评的这三个人,没有一个人的游玩时间超过了10分钟,陈冬忍不住皱起了眉头。

他从不奢望一款游戏能获得所有人的认可和喜欢,也不认为存在一款能够令所有人满意的游戏。

但是,这三个人明显没有对《吸血鬼倖存者》进行初步的了解,便直接在评论区给出了差评。

这让陈冬感到颇为无奈。

好在,发现了这三个差评后,不少玩家自发替星卡游戏进行了反驳。

“不是哥们,游玩时间不到10分钟,你是刚购买游戏,便来评论区给差评了吗?”

“我看了一眼,其他几个给出差评的用户,游玩时间也都没有超过10分钟。”

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