第74章 E3邀约
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“我们总要拿出点新作品吧。”
江畅接过文件,
封面上写著两个大字:《饥荒》。
他迅速翻阅起来。
饥荒,
一款黑暗童话风格的开放世界生存游戏。
玩家扮演科学家威尔逊。
被恶魔传送到一个神秘荒野世界。
必须探索环境、收集资源、製作工具、建造营地、抵御怪物。
从而努力生存下去。
游戏採用独特的手绘风格美术。
线条粗獷,色彩浓烈,带有一种奇特的美感。
玩法核心是生存。
飢饿值、精神值、生命值,玩家需要时刻关注三个状態栏的数值。
游戏角色要在昼夜循环、季节更替的动態世界中。
应对各种突发威胁,
比如黑暗中的攻击、冬季的严寒、夏季的过热、隨机出现的怪物等等。
与我的世界的创造自由不同。
饥荒更强调生存压力和策略选择。
资源有限,时间紧迫,每一个失误都可能导致死亡。
“这风格……好特別。”
江畅一边翻看计划书,一边说道:
“黑暗、诡异,而且充满生存压力。”
“最重要的是,它適合展会演示。”
陆晨点了点头,说道:
“十分钟的试玩时间,
就能让玩家体验到探索、收集、建造、对抗黑暗的完整循环,
画面风格鲜明,一眼就能记住,
生存压力带来的紧张感,
很適合在展会环境下製造话题。”
江畅继续翻看计划书,越看越兴奋。
“昼夜系统、季节变化、精神值设定,
这些机制组合起来,可玩性会非常高,
还有这么多可解锁角色,
每个有不同能力,
能极大延长游戏生命周期。”
“能做吗?”
陆晨问道。
江畅沉吟片刻,
游戏组现在主要精力都放在我的世界的后续更新和维护上。
但饥荒的核心机制相对独立。
美术风格虽然独特。
但技术难度並不比我的世界高。
“能做。”
江畅抬起头,眼神坚定的说道:
“如果全力投入,
一个月,
我们可以做出一个可玩版本,
赶上e3!”
“好。”
陆晨当即拍板。
“饥荒就作为我们征战e3的主力產品,
你需要什么资源,
直接跟我说。”
“人手。”
江畅立刻回答道。
“美术和音乐需要扩充人手,
程序那边我们加加班就可以做到。”
“没问题,”
陆晨应声回道:
“记著,
这次e3我会亲自带队!
所以新游戏绝对不能出问题。”
江畅深吸一口气。
顿时感到肩上的担子沉甸甸的。
但更多的是兴奋。
“明白!
我一定把这事办好!”
……
就在江畅带领团队全力投入饥荒开发的同时。
另一条战线也传来了捷报。
徐逸加入征途科技才不到半个月。
z次元视频网站的基础架构已经搭建完成。
依託征途科技的资金和技术支持。
徐逸组建了一个十人团队。
使用了更稳定的伺服器集群。
优化了弹幕系统的实时性和承载能力。
网站设计ui也更现代化。
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