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“我们总要拿出点新作品吧。”

江畅接过文件,

封面上写著两个大字:《饥荒》。

他迅速翻阅起来。

饥荒,

一款黑暗童话风格的开放世界生存游戏。

玩家扮演科学家威尔逊。

被恶魔传送到一个神秘荒野世界。

必须探索环境、收集资源、製作工具、建造营地、抵御怪物。

从而努力生存下去。

游戏採用独特的手绘风格美术。

线条粗獷,色彩浓烈,带有一种奇特的美感。

玩法核心是生存。

飢饿值、精神值、生命值,玩家需要时刻关注三个状態栏的数值。

游戏角色要在昼夜循环、季节更替的动態世界中。

应对各种突发威胁,

比如黑暗中的攻击、冬季的严寒、夏季的过热、隨机出现的怪物等等。

与我的世界的创造自由不同。

饥荒更强调生存压力和策略选择。

资源有限,时间紧迫,每一个失误都可能导致死亡。

“这风格……好特別。”

江畅一边翻看计划书,一边说道:

“黑暗、诡异,而且充满生存压力。”

“最重要的是,它適合展会演示。”

陆晨点了点头,说道:

“十分钟的试玩时间,

就能让玩家体验到探索、收集、建造、对抗黑暗的完整循环,

画面风格鲜明,一眼就能记住,

生存压力带来的紧张感,

很適合在展会环境下製造话题。”

江畅继续翻看计划书,越看越兴奋。

“昼夜系统、季节变化、精神值设定,

这些机制组合起来,可玩性会非常高,

还有这么多可解锁角色,

每个有不同能力,

能极大延长游戏生命周期。”

“能做吗?”

陆晨问道。

江畅沉吟片刻,

游戏组现在主要精力都放在我的世界的后续更新和维护上。

但饥荒的核心机制相对独立。

美术风格虽然独特。

但技术难度並不比我的世界高。

“能做。”

江畅抬起头,眼神坚定的说道:

“如果全力投入,

一个月,

我们可以做出一个可玩版本,

赶上e3!”

“好。”

陆晨当即拍板。

“饥荒就作为我们征战e3的主力產品,

你需要什么资源,

直接跟我说。”

“人手。”

江畅立刻回答道。

“美术和音乐需要扩充人手,

程序那边我们加加班就可以做到。”

“没问题,”

陆晨应声回道:

“记著,

这次e3我会亲自带队!

所以新游戏绝对不能出问题。”

江畅深吸一口气。

顿时感到肩上的担子沉甸甸的。

但更多的是兴奋。

“明白!

我一定把这事办好!”

……

就在江畅带领团队全力投入饥荒开发的同时。

另一条战线也传来了捷报。

徐逸加入征途科技才不到半个月。

z次元视频网站的基础架构已经搭建完成。

依託征途科技的资金和技术支持。

徐逸组建了一个十人团队。

使用了更稳定的伺服器集群。

优化了弹幕系统的实时性和承载能力。

网站设计ui也更现代化。

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