第64章 狂战士史莱姆(求收藏求追读)
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经过多次的建筑要素拆解。
林佑发现要素大致分为两种。
一种是代表种族特性的“绿皮兽人”和“狼”要素,这些要素会反应出该种族本身具有的外貌、习性、能力。
种族特性要素在建筑里的要素占比中,通常在一半以上。
另一种就是“能力要素”,比如史莱姆战士堡的要素就是史莱姆、战士、刀、盾。
这些要素里面,史莱姆是种族要素,其他三种皆是能力要素。
而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。
林佑曾经就尝试过將一种能力要素的占比增加到60%,超过种族要素,而结果就是……兵种崩溃了。
用这种建筑招募出兵种后,兵种自身的存在会逐渐消失,只留下“能力要素”的象徵物,算是装备,但效果不咋样,次数多了也可能造成领民忠诚值降低。
言归正传。
建筑兽人狂战士的要素有种族特性要素“绿皮兽人”,能力要素“战士”和“狂暴”。
其中绿皮兽人要素占比依旧在50%以上,能力要素里,战士要素反而是最少的。
林佑猜测是特性要素“绿皮兽人”中,本身就包含有“战士”能力,这一点从莫戈尔被称为天生的战士可以作证。
现在想来,绿皮兽人要素在拥有战士能力的同时,应该还有“斧”能力,和压制狂暴要素的能力。
而在狂战士帐篷的融合中,他直接將所有绿皮兽人要素剔除出去,只留下史莱姆、战士、狂暴要素。
这才导致出现的史莱姆兵种没有掌握武器,和没有压制狂暴的能力,最终成为无理智的粘液怪物。
解决方法也很简单,一是减少狂暴要素的占比,加入战士和某种武器要素。
第二种方法是减少狂暴要素和战士要素的占比,加入绿皮兽人要素,发挥其种族特性与能力。
林佑更倾向於使用绿皮兽人要素,这样可以最大限度保留狂暴要素,並让史莱姆掌握使用武器的能力。
而有狂暴要素在,史莱姆的技能里也不会出现“绿皮兽人形態”,那需要两种种族要素达到平衡才可能出现。
有了想法后,林佑立即將一座一阶绿皮兽人帐篷变成光团形態,直接使用精神力將绿皮兽人要素拽出来。
精神属性增强后,融合要素早就不需要如刚开始般费力。
在一阶建筑里,他的精神力足以压制所有异种族要素,让它们乖乖听话,魔力消耗的大头反倒是是第一步的光团变化。
当然,如果是融合二阶建筑,那情况就又反过来了,到时就是第三步的融合要素消耗最大了。
修改狂战士帐篷需要同时注意四种要素的反应,不过这难不倒林佑,他早就习以为常了。
……
新出现的狂战士帐篷建筑没有太大变化,依旧是血色粘液构成。
兵种能力有没有变化还需要招募出来才能知道。
林佑对著狂战士帐篷投入3单位二阶肉食,並让一只史莱姆进入建筑中进化。
片刻后,一只蔚蓝色拿著斧子,和骑兵史莱姆没有太大区別的史莱姆跳出来,仔细分別之下,可以发现狂战士史莱姆的蔚蓝大眼中,有时会出现隱晦的红光。
【狂战士史莱姆】
【种族:魔物-史莱姆】
【饥饱度:50】
【忠诚值:70】
【单位:兵种】
【等阶:一阶】
【生命值:250/250】
【魔力值:10/10】
【力量:21】
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