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这个想法,在一瞬间让陆明整个人都有些发麻。

魂系的核心是什么?是挫败感。

是绝望中的挣扎。

而绝望从哪来?

从强度差距里来。

在一般的rpg里,玩家会经歷“打杂兵、攒资源、成长、再打大怪”的流程。

这是节奏,是玩家成长曲线。

但是,如果……把所有“杂兵”“小兵”刪掉呢?

只剩下boss?

全程boss战,全程压迫感,全程血条拉满的紧张氛围。

游戏一开始,迎面撞上的,就是那种能一口吞掉一座村子的庞然大物。

这……才是极致的魂味!

陆明嘴角不由自主地上扬。

他的心里,也慢慢浮现了一个简单的背景设定:

在一个妖物横行的大世界里,人类的最后防线叫“镇妖司”。

但这座机构,早已没落。

玩家扮演的主角,正是刚从镇妖司毕业的“菜鸟”。

陆明脑海里闪现一个画面:

一名身穿破旧官服、脚步踉蹌的年轻捕快,站在夜色下的古巷口。

巷子尽头,是一头伏在血泊中的大妖。

那妖,毛髮如墨,瞳孔森冷,骨架畸形,如山而伏。

它只是“看”了捕快一眼,便让他血液逆流、脚步冻结、几欲窒息。

他试图拔刀。

但——“miss!”。

甚至伤害面板上,只飘起一个嘲讽般的“-1”。

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玩家掌握的,全是一些荒唐可笑的手段:

用鞭炮嚇跑妖物,

拿鸡血画没用的符咒,

角色掌握的,全是民间歪法子。

对大妖根本没有实质性的伤害!

这很正常,因为你刚从“镇妖司”毕业。

但这个组织,早已名存实亡。

传承断绝,秘籍残缺。

绝望,压迫,未知。

这还怎么玩。

陆明眼睛眯起,

暂时,他就想到这。

至於这个游戏剩余的框架,

角色的主线,陆明还没想好,

但是有这个引子就可以了,

做游戏就是这样,

有个灵感,就可以建文件夹了。

而且,他又不需要拉投资,有这个开头的框架就足够了!

再者,以陆明自己的经验来看,想的太多,也没有用。

因为鯨跃人才太多了,

总有人会把这个事情给完善好的!

这次也是一样,

有这个故事的设点摆在这,

有全是boss,和魂系游戏的要求摆在这,

折磨的意味已经很明显了,

再捞点负面情绪,也只是洒洒水的事情,

但是,这个游戏,肯定不能再让老周、梁聪他们去负责,

这些人,都是脑补怪,

万一又弄个无限復活、降维打击啥的,那这游戏设定就毁了。

这次,肯定不能再把之前时间回溯的机制给弄出来!

陆明脑海中走马灯一样,

一个个的划过公司现有的游戏负责人,

好像每一个,都有背刺的经验。

“这个游戏……”

陆明眯起眼,心里慢慢盘算,

绝对不能交给专业的策划人。

理由很简单,专业策划太懂玩家了,也太懂游戏机制了!

它不能交给太懂游戏的人做。

尤其是现在鯨跃內部一堆“有想法的策划怪”。

这种游戏,如果交给老周,琪亮他们去做,一定会被“修饰”。

他们会本能地想办法让玩家“玩得下去”,

甚至主动给出各种保底机制、奖励机制、反转机制!

陆明在心里下了断言。

那该找谁呢?

他脑子开始飞快筛选名单。

他现在要找的是一个,

技术过关,做过游戏,但又没完整做过游戏,

不是专业游戏策划,又相对机械善於执行的人。

甚至,最好是一个纯理工男。

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