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鯨跃办公室內。

很安静。

【极限容错挑战大赛】已经接近尾声。

陆明靠在椅子上,懒洋洋地翘著腿,手指轻敲桌面,

电脑屏幕上,回声评分软体系统已经製作完成。

这是他之前外包定製的,整个逻辑核心完全由他设计!

这个软体,也是本次极限容错挑战大赛评分的关键工具!

软体界面很简单。

一个输入框,一个评分按钮。

评分范围:0~10分

测试逻辑也很清楚,完全是按照陆明的意思去製作的。

而且,这个软体读取的是目前游戏的最新数据。

虽然每个时间段读取的评分也可能都不一样。

但是对於陆明来说,这也是足够用了!

很快,

陆明熟练地在软体框里粘贴了第一个游戏连结。

【评测项目:时间苦旅】

软体开始转动,页面像雷达一样闪了几下,很快浮出一排数据。

【时间苦旅】

差评关键词:节奏慢、太难、文艺装x、看不懂、故弄玄虚

好评关键词:有深度、情绪共鸣、神作、配乐无敌、时间回溯、多结局……

正在爬取数据……

【回声评分:1.3】

“嗯。”

陆明摸了摸下巴,

“果然和我预想的差不多。”

“这游戏很典型。”

“尤其是这游戏自从出了dlc后,已经被许多人称之为神作了,难怪你才一点几分!”

但问题是,一点几分,这游戏它在回声评分系统里,几乎没资格上牌桌。

陆明摇摇头。

骂声不够狠,玩家不够激动,情绪反馈低,传播性差。

好评太多,只能让这个分数一路向下。

陆明隨手点掉窗口,打开第二个测试对象:

《误道洪荒》

这是鯨跃去年年末的爆款项目,主打的是大逃杀的设定,

陆明有些好奇,

很快,滑鼠一点,评分刷新:

【回声评分:2.7】

“嘖。”

陆明眼皮一抬,

“玩的人越来越多了!”

“不行啊!”

接著,陆明又测试了其他几个游戏,

《氪命修仙》,回声评分:3.1

《谁欠谁了》,回声评分:4.01

……

这次,陆明整个人都坐直了。

“不错,终!於!有!点!骂的!了!”

《谁欠谁了》是鯨跃游戏中,唯一一款突破4分的!

陆明有些感动!

实在是太不容易了,

经过几轮测试,

陆明对於回声评分也初步有了一个认可,

这玩意確实好用!

而且,这次极限容错挑战大赛的参赛作品这么多,

让他一个一个去体验,那是肯定不现实的,

但现在,有了回声系统,

不到一分钟,陆明就可以看到结果!

简直不要太实用!

这简直是经营鯨跃,差评培训,筛选项目的必备神器!

……

几天后,

为期一个多月的极限容错挑战大赛,正式收官!

此刻,鯨跃大会议室內,灯光明亮,气氛却有点微妙。

一群游戏开发者坐得整整齐齐。

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