第256章 评选开始!
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鯨跃办公室內。
很安静。
【极限容错挑战大赛】已经接近尾声。
陆明靠在椅子上,懒洋洋地翘著腿,手指轻敲桌面,
电脑屏幕上,回声评分软体系统已经製作完成。
这是他之前外包定製的,整个逻辑核心完全由他设计!
这个软体,也是本次极限容错挑战大赛评分的关键工具!
软体界面很简单。
一个输入框,一个评分按钮。
评分范围:0~10分
测试逻辑也很清楚,完全是按照陆明的意思去製作的。
而且,这个软体读取的是目前游戏的最新数据。
虽然每个时间段读取的评分也可能都不一样。
但是对於陆明来说,这也是足够用了!
很快,
陆明熟练地在软体框里粘贴了第一个游戏连结。
【评测项目:时间苦旅】
软体开始转动,页面像雷达一样闪了几下,很快浮出一排数据。
【时间苦旅】
差评关键词:节奏慢、太难、文艺装x、看不懂、故弄玄虚
好评关键词:有深度、情绪共鸣、神作、配乐无敌、时间回溯、多结局……
正在爬取数据……
【回声评分:1.3】
“嗯。”
陆明摸了摸下巴,
“果然和我预想的差不多。”
“这游戏很典型。”
“尤其是这游戏自从出了dlc后,已经被许多人称之为神作了,难怪你才一点几分!”
但问题是,一点几分,这游戏它在回声评分系统里,几乎没资格上牌桌。
陆明摇摇头。
骂声不够狠,玩家不够激动,情绪反馈低,传播性差。
好评太多,只能让这个分数一路向下。
陆明隨手点掉窗口,打开第二个测试对象:
《误道洪荒》
这是鯨跃去年年末的爆款项目,主打的是大逃杀的设定,
陆明有些好奇,
很快,滑鼠一点,评分刷新:
【回声评分:2.7】
“嘖。”
陆明眼皮一抬,
“玩的人越来越多了!”
“不行啊!”
接著,陆明又测试了其他几个游戏,
《氪命修仙》,回声评分:3.1
《谁欠谁了》,回声评分:4.01
……
这次,陆明整个人都坐直了。
“不错,终!於!有!点!骂的!了!”
《谁欠谁了》是鯨跃游戏中,唯一一款突破4分的!
陆明有些感动!
实在是太不容易了,
经过几轮测试,
陆明对於回声评分也初步有了一个认可,
这玩意確实好用!
而且,这次极限容错挑战大赛的参赛作品这么多,
让他一个一个去体验,那是肯定不现实的,
但现在,有了回声系统,
不到一分钟,陆明就可以看到结果!
简直不要太实用!
这简直是经营鯨跃,差评培训,筛选项目的必备神器!
……
几天后,
为期一个多月的极限容错挑战大赛,正式收官!
此刻,鯨跃大会议室內,灯光明亮,气氛却有点微妙。
一群游戏开发者坐得整整齐齐。
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