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这个三月,属於《衝破重围》和《枪火穿越》两款游戏。

主要是衝破重围。

毕竟企鹅的社交矩阵太猛了,给新游戏引来了巨大的流量,巔峰在线人数300万+。

即使后续下滑了,日均在线人数还是能稳定在100万以上。

由风暴工作室出品的《枪火穿越》属於是附带的赠品。

沾了点光,但不多!

依靠碰瓷蹭企鹅热度,本来默默无闻的《枪火穿越》,愣是在正式版发布十天后,销量悄无声息突破了50万份。

正朝著100万份销量里程碑发起衝刺!

潘图得知销量破记录后,立马叫上刘瑞、陈海和田浩峰等工作室骨干擼串庆祝。

“隔壁流量还是高啊!”

开了瓶啤酒递给潘图后,刘瑞感慨万千道:“我们没怎么砸钱做宣发,纯靠蹭热度都能卖出50万份……”

只能说,碰瓷碰的好!

碰瓷就能碰出50万份销量,这得省多少营销发行gg费啊?

《枪火穿越》正式版,国区標准售价是68元,50万份那就是3400万元。

虽然经过《昆特牌3》公测首月2亿流水的刺激,这三千万营收貌似不太起眼?

但这是买断制游戏!

一款买断制游戏,能在发售短短一个月內创造几千万的营收,已经算是大获成功了。

而且得益於口碑发酵,玩家间的口口相传,《枪火穿越》的销量还在快速增长之中。

销量破百万估计也快了。

“《衝破重围》的流量人气確实很高,蹭这波热度不亏!”

潘图摇头晃脑道:“难怪那些手机厂商召开发布会时,都喜欢拿友商竞品做对比呢。”

碰瓷拉踩確实好使啊!

光吹嘘你这手机多叼多厉害,那没用,消费者没什么清晰的认知。

但你要是在发布会上搞个ppt对比友商,说你这台手机拳打iphone脚踢三星,那噱头和话题性一下就拉满了。

潘图做的也是同样的事。

《枪火穿越》无人关注怎么办?

当然是碰瓷友商竞品游戏,强行捆绑宣传“fps绝代双骄”了。

友商人气热度那么高,让我蹭一蹭怎么了?我要不蹭,销量能有现在这么高?

“確实是这个理。”

喝了半瓶啤酒后,陈海嘆息道:“可惜《衝破重围》的基本盘还是太稳太扎实了。”

“我们拼了命地挖墙角,最后也只有小部分玩家,对《枪火穿越》產生兴趣並跳到我们这边来。”

《衝破重围》公测差评如潮,玩家抱怨连连,偏偏友商还在不停地煽风点火。

换作別的游戏,遇到这种情况估计已经暴死了。

但《衝破重围》愣是挺了过来,到现在还能维持100万以上的日均在线人数,这一点就很恐怖。

“其实也很危险。”

潘图夹了一颗生米丟进嘴里,认真分析道:“別看《衝破重围》在线人数依旧很高,可相比公测第一天,玩家流失率近70%!”

这才多久啊?

满打满算也就20天,对於一款免费內购制网游而言,开服20天就流失了70%玩家,已经算是“出问题”了。

“但是流水很高啊!”

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