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——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。

至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。

给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。

至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。

给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。

不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林灰这个先例在,即便是有其余的后来者能够以跨界的姿态进入到游戏领域并且搞出名堂也不足为奇。

而且别的行业类似的例子也很多。

往往很多领域都盛行这样的说法:

——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者james vaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……

这个james vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

james vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有james vaughan本人……”

(本章完)

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