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第436章 命途多舛的游戏

按照黄静的说法,这个james vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。

james vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有james vaughan一人。

由于平时需要上班,james vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。

所以james vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

james vaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命途多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了。

ndemic creations游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

额,按照黄静所表述的内容看,自己居然不知不觉成为“财大气粗”一类的吗?

如此说来岂不成了垂死病中惊坐起,金主竟是我自己?

黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

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