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“星卡游戏可是最早提出沙盒类游戏的创意的。”

“那腾焱还是最早做出来的呢!”

“这就是赤裸裸的盗窃,腾焱完全就是个小偷公司!”

“放屁,说不定腾焱早就想出了这个创意,只是没有发布在网上罢了,你以为谁都是星卡这种营销公司,甚至用小说的方式来进行营销。”

“……”

弹幕上,儼然形成了两个派別,双方相互征伐,言辞变得愈发激烈。

刘磐作为主播,倒是乐得看见他们爭论。

直播间弹幕的数量越多,也代表著直播间的观眾越活跃,有利於音符平台给他的直播间推流。

因此,刘磐摆出一副中间派的样子,时而附和一下这边,时而又认可一下那边。

很快,游戏下载完毕。

“兄弟们,游戏下好了,到底是不是全球首款沙盒类游戏,暂时不去管,咱先看看这游戏好不好玩。”

游戏的主页面很简洁,仅有单人模式、成就、设置、製作人员和退出等几个按钮。

作为游戏主播,同时也是资深游戏玩家,刘磐没有去设置查看按键,而是直接点进了单人模式,打算一边游玩一边熟悉键位。

进入游戏,一个老者直接出现在了刘磐的面前,並指引著刘磐进行一个个操作。

在过新手指引的同时,刘磐不忘介绍起这款游戏的基本信息。

“兄弟们,听说《亚特兰蒂》是一款开放度很高的游戏,玩家可以在游戏里面破坏物品,並製造物品,同时只需要击败最终boss,便可以实现通关。”

按照指引,刘磐很快便製作出了刀、箭、斧头等简单的武器和工具。

同时,刘磐也利用製作出来的斧头,砍掉了一棵树木,並捡到了木头和树叶。

“我去,腾焱果然没有虚假宣传,游戏里面,人物真的可以通过破坏物品,获取製作武器和工具的材料。”

接下来,刘磐根据屏幕右侧的任务栏,按部就班地探索起游戏的內容。

腾焱的宣传没错,《亚特兰蒂》的確是一款开放度很高的游戏,不需要完全根据任务进行游玩。

只不过,如果不完成任务,玩家便无法玩到后续的內容,甚至连大部分的物品製作配方,都需要击败boss后,才能够得到系统的奖励。

只能把《亚特兰蒂》当作一款获取材料,製作武器和工具,建立庇护所,並对抗白天和夜晚刷新出的怪物的游戏。

並且游戏內能够获取到的材料不多,仅有木头、树叶、泥土、羽毛、石头和铜铁。

能够製作出的武器和工具,同样算不上多。

因此不完成任务,击杀boss的话,游戏的內容並不算丰富。

当然。

对於大部分没有玩过真正的沙盒类生存游戏的玩家而言,这种新奇的玩法,足够他们忽略掉较为匱乏的游戏內容,以及半强迫性质的任务系统。

各大平台內,《亚特兰蒂》的评分直接突破了8分,並且不断逼近9分。

而蒸汽平台內,《亚特兰蒂》更是取得了特別好评的评价。

评论区內,大部分的评论都是在夸讚腾焱开创了一个新的游戏玩法和流派,並且几乎要把《亚特兰蒂》吹成本年度的最佳游戏。

“唉,这个世界的玩家,都没有吃过真正的细糠啊。”

见到《亚特兰蒂》这样的半成品游戏,都可以取得玩家极高的评价,陈冬忍不住发出了一声感慨。

“既然你们都没有吃过好的,那便在一周之后,让你们见识一下什么才是真正的沙盒类生存游戏吧。”

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