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他后退的同时,双手猛地向两侧甩出四枚手里剑。
钢丝被牵动,绕过左边的树干,打了个折,又飞向右边的树干。
看起来就像是在乱扔。
但当手里剑回到他手中的一瞬间。
源造的手指猛地一收。
崩。
一声极其细微的、如同琴弦崩断的声音响起。
空气中似乎並没有什么变化。
源造捡起一块石头,隨手扔了过去。
石头飞过两树之间。
咔嚓。
石头在半空中突然碎成了两半。
切口平滑如镜。
宗介瞳孔猛地收缩。
他走近了几步,眯起眼睛仔细观察。
在阳光的折射下,他终於看到了一张网。
几根钢丝利用树干作为支点,在空中交错成了一个复杂的几何图形。
刚才那块石头,就是撞在了其中一根绷紧的钢丝上,藉助惯性被切开的。
“这就是无形之刃。”
源造鬆开手指,钢丝瞬间鬆弛。
“利用环境中的支点——树木、柱子、甚至是敌人的身体。”
“通过几次折射,构建出一个立体的切割空间。”
“只要敌人踏入这个空间,你只需要轻轻动一下手指……”
源造做了一个收紧的手势。
“绞杀。”
宗介看著那几根钢丝。
大脑在飞速运转。
这就是几何学。
是角度、张力和摩擦力的计算。
並且需要极强的空间想像力。
对於他来说,这比玄学的查克拉控制要容易理解得多。
“教我布线的定式。”宗介说。
“没有定式。”
源造摇头。
“战场是活的。你要在战斗的一瞬间,预判敌人的走位,结合周围的环境,算出最佳的布线路径。”
“不过,有几个基础的结构你可以记一下。”
源造在地上画图。
“三角锁。这是最稳固的。利用三个支点,把敌人锁在中间。”
“十字切。利用两个对角线支点,在中间形成必杀的交叉点。”
“还有最阴毒的——绊马索。高度只到脚踝,专门切断敌人的跟腱。”
“现在,你来试试。”
宗介深吸一口气。
双手夹起四枚手里剑。
这是他第一次尝试多目標同时投掷。
嗖。
手里剑飞出。
但力道不均。
两枚钉在了树上,另外两枚擦著树枝飞了过去,落在了草丛里。
钢丝松松垮垮地垂在地上,像是一团乱麻。
“失败。”
源造冷冷地评价。
“再来。”
宗介收回钢丝。
他的手指在微微颤抖。
不是因为累,而是因为兴奋。
这种精密的杀人技巧,让他感到无比愉悦。
他在计算。
拋物线,风速,钢丝的张力。
第二次。
三枚命中,一枚脱靶。
网没成型。
第三次。
四枚全部命中。
但位置不对。
钢丝並没有形成封锁的“井”字,而是变成了一个漏风的“口”字。
中间留出了巨大的空隙,足够敌人钻过去。
“太慢了。”
源造摇头。
“如果是速度型的忍者,在你扔出手里剑的时候,他的刀已经架在你脖子上了。”
接下来的三天。
垃圾处理厂变成了一个巨大的盘丝洞。
宗介像是一个不知疲倦的纺织工。
他在废旧的轮胎、生锈的铁架、腐烂的木桩之间穿梭。
手指上的那层灰色老茧,在钢丝的摩擦下变得越发光亮。
一开始,他布下一个简单的三角锁需要十秒钟。
太慢。
十秒钟足够敌人杀他十次。
“快!再快!”
源造在旁边吼道。
“要把动作藏在移动里!”
“你是要在逃跑的时候布线!不是让你站在那像个傻子一样量尺寸!”
宗介开始奔跑。
他利用替身术的位移,在闪现的一瞬间,將钢丝掛在障碍物上。
利用手里剑的投掷,远程构建支点。
他在模擬被追杀的情景。
三天后。
宗介能够在高速奔跑中,利用三次变向,在身后布下一个隱蔽的“绊马索”。
虽然还做不到源造那种瞬间成网的境界。
但至少,他有了反杀的手段。
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