第77章 工业设计or结构设计
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就问你碉不碉?
但是最终这个手机也因为涉及虚假宣传倒闭。
相比於大可乐这个纯纯割韭菜的品牌,陈尘更感兴趣的是一个叫原点的手机公司。
倒不是说对他们的產品感兴趣,这个公司从始至终就发布了两部手机,市场反响也一般般。
他们一开始的路走的就不对,要是能坚持文艺范说不定还能多活几年,但是想在千元机市场上和鸿米对著干。
真是老寿星打灯笼上厕所。
真正引起陈尘兴趣的是他们的设计团队,这个公司的手机不怎么出眾,但整体的设计能力陈尘绝对是认可的。
对於真正的工业美学,陈尘其实了解的並不多,红星之前几部手机压根也没有什么工业设计,基本就是陈尘照著上一世那些厂家的经典外形进行照搬。
第二代的鯤鹏手机,陈尘也只是指一个大概的设计方向,没有进行深度照抄设计,总不能以后公司的產品线多了,所有的手机都要陈尘去照搬后世的设计吧?
一个公司如果是这样发展,那一定是畸形不合理的,拥有自己的工业设计团队,是很有必要的。
其实每一家硬体公司都有id部门和工程部门的矛盾,说白了这就是结构设计和工业设计的矛盾。
一个手机想要做的好看还是想要做的性能强劲的矛盾,工业设计主导公司的时候,他们的產品一定是精致的,美观的。
当结构设计主导公司的时候,那產品肯定是以务实和性能为主要目的。
在一个公司部门强势的时候,另一个部门就只能节节败退,负责鯤鹏手机二代的崔毅晨已经不止一次的找过陈尘,说id部门的设计在结构堆叠上面很难实现。
但这些都被陈尘压了下去,这次的鯤鹏2代必须要有自己的设计语言,隨著扬子江电池的投產,这种矛盾在电池体积的缩小,腾出更多更多空间给他们做內部堆叠后才有所缓解。
其实就算是在水果公司內部,这种矛盾也是无处不在——是设计主导工程还是设计反过来被工程所控制。
在乔帮主时代,自然是工业设计主导整个產品,因为乔帮主就是一个典型的工业设计师,但是水果自从乔帮主去世以后,去年的產品就开始向结构设计妥协。
“工程师对今天或者当下的事情是现实主义的,工业设计师则是对明天或者未来的事情充满想像。
设计师必须决定產品的整体外观,材料纹理和顏色,然后在工程团队的配合下进一步打造出符合產品质量水准的工艺,完成產品並將其推向市场。”
这段话出自jonathan ilve,他曾经是水果的首席设计师,如果以陈尘2024年的眼光来看,水果的產品设计从水果x以后,就逐步向自然之母转变,完全称不上是全球顶级的设计。
反倒是国產厂商在这方面展现出了无与伦比的设计能力。
红星的上一代手机,採用了先做堆叠再进行外观设计的方法,就是先做好结构以后,再採用穿衣服的手法,將衣服穿在结构之外,去掉多余的元素,一部手机的外观设计就完成了。
这和大米前两代手机採用的方法基本一致——优先保证性能。
而大米的第三代手机则是採用了全新的设计方案,此时的雷俊正看个下线的工程机爱不释手。
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