第33章 捕手之网
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那句幽灵般的耳语,在陆隱的听觉神经上停留了足足一整夜,挥之不去。“数据瘢痕”、“共鸣採样”——两个破碎的词语,像两把形状不明的钥匙,却找不到对应的锁孔。
是谁?目的为何?警告,还是引诱?方舟的殿堂之下,窃窃私语的暗流比他想像的更深、更浑浊。
他无法与工匠或黑石討论这个。那声音直接找上他,意味著他之前的私下探查可能已经暴露在某些“观察者”眼中。
分享,只会將风险扩散给临时队友,也可能打乱他们之间那微妙而脆弱的平衡。
新规则带来的压力是实实在在的。“导播”权限提升的代价,是更繁重的数据预处理责任和如影隨形的“决策合规性”审计日誌。
每一次数据访问、每一个镜头切换建议、甚至每一条与编剧、执行的通讯记录,都可能成为未来评估的砝码——或罪证。
新的小组任务在沉寂数天后终於下达,目標让陆隱瞬间嗅到了不同寻常的气息。
【第二季·第四轮协同任务】
【目標:代號『捕手』/身份未知】
【核心罪行:並非传统意义的暴力或欺诈犯罪。目標『捕手』是废土上罕见的『系统漏洞捕手』,其活跃区域(第四、五区交界)多次出现方舟监控网络异常扰动、低权限数据包截留与转发、以及针对方舟外部物资调度指令的微小篡改记录。虽未造成重大损失,但其行为严重挑战方舟技术权威与信息壁垒,且其手法显示出对旧时代网络协议及方舟部分底层通讯规则的深刻理解,威胁等级高。】
【协同要求:目標无固定居所,行踪诡秘,依赖技术手段隱藏。需设计一个能將其从数字阴影中『引诱』至物理空间的『意外』。清除方式需与技术相关,凸显其『玩火自焚』的下场。评估重点:技术对抗的巧妙性、对潜在模仿者的威慑力。】
【难度评估:a(目標非战斗型,但反追踪与信息战能力极强,环境不確定性高)】
【预备时间:120小时(延长)。】
“系统漏洞捕手”。这个目標与之前所有的杀人犯、毒贩、神棍都截然不同。
他挑战的不是废土的伦理底线,而是方舟赖以维持其“神格”的技术壁垒。
这让陆隱感到一种奇异的共鸣——某种程度上,他自己不也在小心翼翼地试探系统的边界吗?
小组加密频道里,气氛也明显不同。
“有趣的目標。”工匠率先发言,语气里难得地带上了一丝探究,“技术型对手。难点在於『引诱』。需要构建一个他无法拒绝的、看似真实且蕴含高价值『漏洞』或『秘密』的数字诱饵,並確保该诱饵能导向一个我们可控的物理陷阱。这需要极高的真实性与欺骗性平衡。”
黑石的声音传来:“需要目標已知活动区域的所有物理环境细节,特別是那些可能被他用作临时据点或信號中继的废弃电子设施、可藏身结构。我的部分將侧重於陷阱的物理触发机关与確保清除的可靠性。需要评估目標是否可能携带自毁装置或紧急通讯手段。”
陆隱接道:“导播需要介入诱饵的『包装』。如何让这个数字诱饵在监控网络或特定数据流中显得自然、可信?可能需要模擬特定的系统维护漏洞、『意外』泄露的数据包、或是偽造某个废弃研究站点的激活信號。直播方面,难点在於如何可视化这场主要发生在数字领域的对抗。”
分工依旧明確,但这次的任务性质,让他们三人的专业领域有了更深的交织。
工匠需要设计一个逻辑上无懈可击的“数字故事”;黑石要將这个故事落地点成一个致命的物理机关;而陆隱,要用视听语言让观眾理解並欣赏这场“无形的猎杀”。
诱饵的构思是关键。经过反覆推演,工匠提出了一个大胆的想法:利用方舟定期向废土边缘哨所发送的、经过加密的常规状態广播信號。
偽造一次该信號的“传输意外”,使其包含一段经过巧妙编码的、看似指向某个“战前遗留的、未被完全纳入方舟网络的独立数据节点”的坐標和访问协议片段。
这个“节点”被设计成似乎存有旧时代未完成的某个高敏感度科研项目的原始数据。
“捕手”这样的技术偏执狂,很难抗拒亲手触碰“被方舟遗漏的真相”的诱惑。
而这个“节点”的物理位置,將被设定在一座半坍塌的、內部结构复杂且充满不稳定因素的旧通讯塔內。
黑石开始研究那座通讯塔的建筑图纸和內部残存的设备。他计划在“节点”的访问终端(一个被偽装的旧伺服器机柜)上做文章,將致命机关与访问成功的反馈信號联动。
同时,在通讯塔的关键承重结构和电力系统上布置后备触发点,確保无论“捕手”以何种方式接触“节点”,都能引发一场足够彻底且看起来像“老旧设施不堪重负”的坍塌与电火事故。
陆隱的工作则更加抽象。他需要利用导播权限,研究如何在不引起真正系统警报的前提下,“泄露”那段偽造的加密信號片段。
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