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在这样的模式下,节目的成绩直接关乎到了整个29台的生死。

他们必须要不遗余力地全力配合推广。

这是破釜沉舟的尝试。

……

圣克拉拉,硬体部。

林立新与薇薇安坐在一起,一人抱著一只手柄高速输入著。

屏幕上是仍在开发中的测试demo。

“不行,林,太快了,我受不了了。”

薇薇安脑门冒出虚汗,拇指吃力地拖动摇杆画圈。

不知道是不是林立新这个神人故意的,她玩的这个【不知火舞】几乎每个技能都需要摇圈。

超必杀水鸟之舞之类的更是动輒要摇两圈。

“我也累得够呛,咱还是歇歇得了,调整一下待会儿再战。”

林立新同样呼出一口浊气,有些虚脱地丟开手柄。

之前一直在街机平台上做测试,乍一回到novabox上,才能感觉到手柄跟街机摇杆在手感上的天差地別。

林立新本想著靠在卡带內加入图形增强晶片,就能轻而易举地將《拳皇》也移植到主机端。

现在看来,输入手感这方面反而才是最大的限制。

即便是不做主机版的《拳皇》,《街霸》玩家们也需要能追平街机体验的输入设备。

“杰拉德先生,现在你明白我说的了?”

林立新活动了一下酸痛的大拇指,来到杰拉德跟前,

“正好咱们novabox最近都没有新的外设,不如趁这个机会开发出来。”

这游戏手柄本就是杰拉德的得意之作,虽然碍於工件精度和时代限制做不到现代的蘑菇头微动摇杆,但也已经是同期內无敌的存在了。

作为他自己亲自负责的外设,杰拉德很清楚林立新的话並不是故意找茬。

为了提升握持感以及压缩空间,novabox的摇杆並不像街机那样需要一只手来掌控。

仅需握持手柄的左手拇指控制,就能轻鬆使用。

但这个曾经被他视作关键优势的设计,放在格斗游戏里居然不好使了!

不单单是长时间操作带来的拇指酸痛问题。

刚才林立新和薇薇安大战的时候,他就注意到了。

摇杆的回中时间和远超十字键的键程,让玩家在高速输入时格外的费劲。

別看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。

“所以你是打算为novabox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”

杰拉德来到测试用的街机框体跟前。

这个需求並不复杂,甚至都不需要让代工厂那边开新的產线。

把街机上的这部分摘出来,加个壳子就完了。

毕竟gamenova自己的接口协议是一脉相承的,能懟进去就能用。

“对,不过除此之外咱们还可以做个差异化的设备。”

外设对於玩家,就像是球鞋对於球星一样。

键鼠、手柄甚至是耳机,在后日的电竞赛事中都是赞助商里的常客。

能把外设文化搞起来,也算是能让gamenova的收入更多元一些。

“我们可以直接取消摇杆,改成四个独立的方向键,我管它叫『hitbox』。”

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