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“首批共计10万套的《魔法门》已经售罄了,我们正在安排加印50万套,恭喜你了。”

坎赫姆僵立在原地。

夺少?

这个级別的销量,都快要追上大前辈《创世纪》了。

“哈嘍?坎赫姆,人呢?”

“在呢在呢,林先生,我是不是成了?”

十万套,这是坎赫姆跟gamenova协商出来的预计销量。

可这部游戏自从正式决定移植novabox后,gamenova方面没少帮忙出人出力。

包括这个划时代的偽3d技术,都是林立新授权的。

天使投资人啊!

坎赫姆鼻头一酸,直感觉林立新的形象如同太阳一般耀眼。

定是要忠诚追隨一辈子口牙!

“嗯,指定是成了,准备好麻袋吧。”

“啊?准备那玩意儿干啥?”

“装钱啊。”林立新哈哈一笑,隨即话锋一转,“好吧,说回正题,坎赫姆先生,我想要委託你们nwc基於《魔法门》的世界观,开发一款策略游戏。”

“定不辱命!”坎赫姆想都没想就应了下来。

“晚点我叫卡马克跑一趟把策划案给你送去,项目暂定就叫《魔法门:英雄无敌》吧。”

……

宾夕法尼亚州,下麦昆奇镇区。

15岁的陶德·霍华德挤出熙攘的人群,默默走在回家的路上。

他的手里抱著新鲜出炉的《魔法门》软盘。

作为一个热爱计算机、热爱电子游戏的『nerd』,陶德实在是不受那些外向的傢伙们的喜欢。

不管是学校还是街道上,陶德都觉得自己与这个世界格格不入。

尤其是最近考入了emmaus高中,更是让他原本的社交圈子彻底重置。

唯有电子游戏,才是他现在的容身之所。

他看著手中的软盘,眼中难得流露出几分欣喜。

身为一个电子游戏爱好者,他毫无意外地同样也是gamenova的忠实粉丝。

但陶德自己最喜欢的游戏,还是原教旨主义的crpg。

《塞尔达传说》固然惊艷,可对他来说多少还是有些幼稚。

如果可以的话,他真的很希望gamenova能推出像pc上的那些传统rpg似的游戏。

而gamenova就像是听到了他的心声一般,推出了《魔法门》。

躲开人群,陶德刚回到家就钻进了自己臥室內,兴冲冲地將软盘送进主机內。

“要车六个人物组成队伍,从零开始培养六个角色?”

当看到整个画面是第一人称呈现的时候,陶德还以为这会是一个单人冒险的游戏。

“还要自己排列阵型?”

陶德微微一愣,按照直觉,將刚捏好的骑士排在最前排,將法师和弓手摆在了后侧。

这种机制,还真是头一次见。

在他的记忆里,rpg的战斗似乎更加倾向於『数值碾压』。

我的面板更高、装备更好、法术更强力,那我就一定足够强。

而阵型的出现,就像是在比大小的基础之上,又叠了一层策略的深度。

“穴居人是纯物理攻击,只要有坚固的前排盾墙就足够了……群体魔法?难道我要分散阵型?”

陶德忽然理解了这个6人配队的机制为何存在。

这就像是一盘棋局似的。

一个全点智力的法师,虽然能发挥出可怕的战斗力,却不能站在前排,始终应该被团队保护好。

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