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自从立项会后,游戏事业部就变成了一个与公司其他部门完全隔绝的精神时光屋。

这里没有上下班的概念,只有任务节点。

白板上,密密麻麻地贴满了各种顏色的便利贴,上面写著“铲地动画优化”、“浇水音效確认”、“种子-商店ui重构”之类的任务。每完成一项,就会被狠狠地撕下来,揉成一团。

而王兴,就是这个时光屋里,最偏执的暴君。

他甚至让人在办公室角落里,支起了几张行军床。他自己,已经连续一周没有回过家了。

这天下午,会议室里再次爆发了激烈的爭吵。

爭吵的核心,不是什么复杂的技术难题,而是一个在外人看来,简直有些可笑的问题——

一颗白萝卜的成熟时间,到底是4小时,还是4.5小时?

“4小时!必须是4小时!”

负责数值策划的,是一个戴著黑框眼镜,头髮乱得像鸟窝的年轻人,他叫刘峰,是王兴从京城带来的嫡系。他指著白板上复杂的公式,激动得唾沫横飞。

“我计算过,大学上午的有效上课时间,扣掉课间和迟到早退,平均是230分钟!4小时,也就是240分钟,刚好能卡在他们吃午饭前的时间点上!这个收穫的动作,必须成为他们午休开始的仪式感!晚半个小时,感觉就全错了!”

“不行!”

提出反对的,是前端负责人陈亮,“4个小时太整数了,会让用户產生一种计划性。一旦被计划,就失去了惊喜感。我认为应该是4.5小时,甚至是一个4到5小时之间的隨机数!让用户每次都怀著一种不確定的期待,时不时就想上来看看,这才能最大化地提升用户粘性!”

“你那是赌徒心理,我们要做的是养成!是习惯!习惯必须是规律的!”

“习惯也可以是隨机性的习惯!你没读过《行为心理学》吗?”

两个人,为了这半个小时,爭论得面红耳-赤,谁也不肯让步。

周围的人,都习以为常。

因为,在这一个月里,类似这样的“神仙打架”,每天都在发生。

他们会为了一滴“水滴”落下时的动画,应该是6帧还是7帧,而反覆调试半天。

他们会为了“铲地”时配一个“嗨咻”的音效,还是“咔嚓”的音效,而录製几十个版本进行內部投票。

王兴没有参与爭吵。

他就那么静静地听著,直到两人都说不出新的理由。

他才缓缓地走到白-板前,拿起笔。

“你们说的,都对,但都只对了一半。”

他先看向刘峰:“规律性,是对的。我们要培养用户卡著时间点上线的习惯。”

然后,他又看向陈亮:“隨机性,也对。我们要用不可预期的惊喜,来打破枯燥的重复劳动。”

“所以,”他在白板上,画下了一个流程图。

“白萝卜的成熟时间,固定为4小时。这是確定性。”

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