第5章 降维打击,从市场调研开始
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“叔,我不要玩《传奇》!我想玩《暗黑2》!新出的《暗黑破坏神2:毁灭之王》!你这儿咋没有啊?”一个刺蝟头少年正对著老板咆哮。
“什么暗黑亮黑的,我哪懂那个!”老板不耐烦地挥挥手,“那么多游戏,自己找去!”
“找个屁!”少年从兜里掏出一张盗版盘拍在桌上,“街上买的,十块钱一张!回来一装就报错!我同学说网上有下载的,可你这破网速,得下到过年!”
少年的抱怨,像一道闪电,精准地劈中了顾舟的灵感。
顾舟装作不经意地凑过去,拍了拍少年的肩膀,用一种“同是天涯沦落人”的语气说:“兄弟,也在找暗黑2?”
少年回头瞅他一眼,见他年纪相仿,火气小了点:“可不是咋的!现在这卖盘的,一个比一个坑,好不容易找到这个盘,十有八九还是坏的,纯属开盲盒。”
“谁说不是呢,”顾舟深有同感地点头,顺势引导,“而且吧,他们只管卖,不管售后。就好比你买了个西瓜,他不管你这瓜保不保熟,反正钱到手,概不退换。这种缺乏用户思维的商业模式,註定走不长远。”
一套“用户思维”、“商业模式”的词儿,把那少年说得一愣一愣的,虽然没全懂,但感觉特有道理,连连点头:“对对对!就是这个理儿!”
顾舟聊了几句,藉口等人,溜出了网吧。他脑子里一个词无比清晰——“刚性需求”。玩家们不是不想花钱,是花了钱还得当孙子,这市场缺的不是產品,是服务!
第三-四站,新华书店和盗版集散地。
新华书店二楼,正版软体区。
《金山词霸》98元,《windows xp》499元,《photoshop》更是天价。
“嘖嘖,”顾舟心里盘算著,“这价格,在2002年,买的不是软体,是信仰啊。”
正版买不起,那就只能去隔壁小巷的“盗版集散地”了。
顾舟走进一家叫“碟中谍”的音像店,这家店的位置最好,但店主却是个懒洋洋的中年胖子,正翘著二郎腿,聚精会神地看著一台14寸的小电视里播放著《大话西游》。
顾舟隨便拿起一张《传奇》安装盘,走到柜檯前:“老板,这盘保好使不?我上次在別家买的,回去就装不上,说是盘坏了。”
老板头也没抬:“爱买不买,都是这玩意儿。”
这服务態度,在顾舟看来,简直是天籟之音。对手越是拉胯,自己成功的机率就越大。
就在他准备走时,眼角瞥见了一个瘦弱的身影——同班学霸,马哲。
马哲正蹲在角落,从一堆盘里挑出了一张《photoshop 7.0》,用皱巴巴的零钱付了款,如获至宝地揣进书包,匆匆离去。
顾舟心里瞬间亮了。马哲的美术功底是全班最好的,如果自己要做光碟生意,一个精美的封面就是最好的gg。这不就是现成的合作伙伴吗?
“这不是剥削,这是知识共享,是资源互换,是提前让他感受一下商业社会的残酷与温情。我这是在做慈善啊!”顾舟在心里给自己点了个赞,决定暂时不打扰这位未来的“首席设计师”。
调研终点,信息差的鸿沟。
一天下来,顾舟把小城的相关店铺跑了个遍。傍晚,他坐上回家的倒骑驴,脑子里的商业蓝图已经清晰无比。
2002年的光碟市场,就是一片没开垦的处女地。渠道单一、质量堪忧、信息滯后、毫无服务、品牌空白。
而他,一个来自未来的“掛逼”,手握著这个世界未来二十年的“游戏攻略”。
他知道《魔兽爭霸3》会火,知道怎么做一张带启动菜单、附赠攻略和补丁的“豪华典藏版”光碟。
他甚至能预见到,用精美的封面设计和“包教包会”的售后服务,就能轻鬆吊打这些还在用“隨缘销售法”的同行。
別人看到的是十块钱一张的盗版盘,他看到的,是一条无人踏足、遍地黄金的赛道。
他要做的,不是加入这场低级的价格战,而是用来自未来的知识和方法论,对这个原始的市场,进行一场彻头彻尾的——降维打击。
“好了,”顾舟看著晚霞,陷入幻想中,嘴角上扬,“该制订新手任务了。”
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