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只要你能证明,山谷的最低点,哪怕只比海平面高出0.00001毫米,那就意味著,击杀是100%可能的!boss,必死无疑!

这就是cntt变换的伟大之处!它没有去遵守旧世界的规则,它直接,创造了一个新世界!

在这个新世界里,我们不再需要用“筛子”去一遍遍地过滤,不再需要用“探测仪”去小心翼翼地扫描。我们可以直接拿出微积分、复分析这些分析学领域的“重型武器”,像地质勘探一样,去计算那片山脉的最低点!

但是!重点来了!

徐辰发明的这个“里世界传送术”,目前还极不稳定。它就像一个早期的、耗能巨大的“传送门”。

它只能传送那些自带“空间道標”、结构非常特殊的“精英怪”(满足苛刻条件的特殊偶数)。对於那些普通的、巨大的世界boss,这个传送门,目前还无能为力。

所以,徐辰的这篇论文,並没有击杀所有的世界boss。

他只是,成功地,將几个“精英怪”,传送到了里世界,然后用微积分,轻轻鬆鬆地,证明了它们的“山谷最低点”,確实高於海平面。

那么,这牛逼吗?

当然牛逼!

从结论上看,他只是证明了哥德巴赫猜想在一个“密度为零”的稀疏子集上成立。这个结论本身,对解决整个猜想的直接贡献,几乎为零。所以,很多媒体说他『攻克了哥德巴赫猜想』,是不准確的。

但是,从方法上看,这篇论文的价值,是顛覆性的!

他向全世界的玩家,展示了一条全新的、可能通往终点的道路!

他告诉我们:『嘿,伙计们,別在表世界死磕了!咱们可以直接去里世界打!虽然我这个传送术现在还不太稳定,只能传送小怪,但它证明了,去里世界,是可行的!』

可以预见,在未来的十年,甚至二十年里,全世界最顶尖的一批解析数论玩家,都会放下手头的工作,开始疯狂地,研究徐辰的这个“传送术”。

他们会尝试去“稳定传送门”,去“扩大传送范围”,去搞清楚,这个“传送术”,到底能不能对所有boss生效。

而徐辰,作为这个“传送术”的“发明者”,他的名字,已经,並且必將,被写入21世纪的游戏攻略史。

所以,总结一下:

他没有击杀所有的boss,但他为我们,指明了一条可以无视boss被动技能的、全新的“副本路线”。

这,就是他这篇论文,真正的、牛逼之处。

……

这篇深入浅出、充满了游戏宅气息却又无比精准的科普长文,在短短几个小时內,被转发了数十万次。

“臥槽!原来是这个意思!答主牛逼!我一个学渣都看懂了!”

帖子的评论区,更是炸开了锅,迅速歪楼成了一场关於“游戏邪道玩法”的怀旧大会。

回帖1 (id:魂学家十级学者):

“答主这个比喻,让我想起了《黑暗之魂》里的『跳关bug』。正常流程,你得辛辛苦苦打完病村,穿过最噁心的沼泽,才能敲响第二口钟。结果有大神发现,从火鸡场某个特定的角落,用一个极其刁钻的角度翻滚,可以直接掉到混沌温床的门口!徐神这个cntt,给我的感觉,就是这个味儿!所有人都还在病村受苦,他直接一个翻滚,到关底boss门口喝茶去了!”

回帖2 (id:马里奥没有奥):

“楼上的,你那个太硬核了。我说个更经典的,《超级马里奥兄弟》里的『负关』!所有人都以为,通关的唯一方法,就是老老实实地从1-1打到8-4。结果有人发现,在1-2关的某个水管尽头,对著墙壁反覆横跳,就能卡进墙里,然后进入一个名为『-1』的、无限循环的水下关卡!这个『-1』关,就是游戏设计师根本没想到的『里世界』!徐神干的事,就是找到了进入『负关』的方法!虽然这个『负关』本身可能没啥意义,但『卡进墙里』这个操作,直接顛覆了所有人对这个游戏的认知!”

回帖3 (id:我就是风灵月影本人):

“要我说,徐神这个操作,最像的是《塞尔达传说:旷野之息》里的『风弹』!正常玩家,想爬山?老老实实找路,看体力条。想过河?乖乖砍树造桥。结果呢?大神们直接掏出两个炸弹,在空中引爆,利用爆炸的衝击力,把自己像炮弹一样发射出去,无视所有地形!cntt就是数学界的『风弹』!当所有人还在为『奇偶性法则』这堵高墙而头疼时,徐神直接把自己『炸』过去了!虽然现在这个『风弹』还不太好控制,只能炸一小段距离(稀疏集),但它告诉了所有人:物理引擎(数学法则),原来还能这么玩!”

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