第125章 年轻的馆主VS尘世浪子
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第125章 年轻的馆主vs尘世浪子
李瑾看著自己虚擬人物身前,逐渐被点亮的技能树虚影,嘖嘖称奇。
【復生骷髏】、【支配骷髏】、【黏土石魔】、【骨牙】、【骸骨护甲】
【骨墙】、【尸爆】、【伤害加深】————
所有技能图標都亮了起来,旁边居然还有简略得效果说明。
这黑科技,確实有点东西!
李瑾也了解到,蓝星联盟內部其实一直在研究,能否让异法者的能力像武学技能那样,总结出一些可以学习和传授的规律或模型,以提升整体超凡力量。
可惜多年过去,进展寥寥,最多只能做到在虚擬系统中进行“高精度復刻”,现实中的具现和传授,依旧是无解难题。
隨意给自己的虚擬机体取了个暱称——“年轻的馆主”。
朴实无华,但李瑾觉得挺贴切。
然后,他兴致盎然地打开了天梯系统主界面。
界面简洁明了,主要分为三大板块:【练习模式】、【匹配模式】、【排位模式】。
快速瀏览一下规则说明,心中已然有数。
【练习模式】:相当於人机对战,用以熟悉技能、测试连招、练习走位,胜负不影响任何数据。
【匹配模式】:真人实时对战,胜负不影响最重要的“rank分”,主要用於娱乐、切磋、或者好友对练等。
【排位模式】:这是天梯的核心,决定rank分的唯一途径!
联盟內部以武科高校每个学期为新赛季起点,所有拥有资格的id在赛季初均有1000初始分。
每场排位战斗结束后,系统会根据一系列数据,如双方实力差距、战斗技巧展现、技能使用效率、战斗耗时、自身损伤程度等进行综合评测,rank分变动会在10分上下浮动。
规则还特別说明,连胜者將会进入“高效上分”状態,系统会大幅提高其rank分的获取效率。
但作为平衡,匹配机制也会倾向於给连胜者安排实力评价超过当前分段的对手。
这是联盟中央智脑在大数据算法下,为了维持天梯竞爭性和减少炸鱼塘事件而设定的最优解。
虽然任由遗漏,但至少排位环境还算良好。
加上能够获得天梯资格的,基本都是从各大高校、道馆以及学宫中挑选出来的精英学员,是年轻一辈中的佼佼者。
因此,rank分的获取难度,远比想像中要高。
如果抱著几天刷到2000分,兑换一万学宫学分的幻想,那只能说————洗洗睡吧。
嗯,至少在正常人的认知中,是这样的。
当然,规则也说了,如果你的实力真的强到逆天,打到2000分以上,依然可以继续排位,获取rank分。
只不过到了那个分段,能匹配到的对手可能来回就那么几个熟面孔了,上分速度也会因为对手实力接近而显著放缓。
旗鼓相当的对手,基本就是胜负拉扯,与其说上分,不如说是找个陪练。
李瑾看著这些规则,眼睛逐渐亮了起来。
他好像————发现了什么不得了的“宝藏”?
真男人,从不磨磨唧唧打匹配!
要打就直接打排位!
【是否开启天梯排位赛匹配?】
系统提示弹出。
“开!立刻!马上!”
【正在为您匹配实力相近的对手————】
【匹配完成!】
【即將进入对战准备空间。】
【您的对手信息如下:】
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