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他如今的等级是lv12,经验条【90420/112725】,距离升到lv13还有一大截距离。

但是,富婆姐姐楚君乔“投资”的那两块极品荒核,却为他带来足足4点技能点!

绝对是一大笔意外之財。

原本,他的计划是將这4点技能点全部投入到核心技能【復生骷髏】上。

毕竟之前也分析过,【復生骷髏】等级越高,尤其是突破某些閾值后,带来的基础伤害百分比加成越是恐怖。

如果將这4点投入,让【復生骷髏】从lv9提升到lv13,配合lv6的【支配骷髏】,不仅最大召唤数量能从5变为6,单个骷髏的攻击力上限也能从【19-21】飆升至【30-32】,增幅接近50%,堪称质的飞跃。

还有高级词条附加的28%伤害加成,成长巨大!

但是,刚刚弗拉维那作用不大却乾净利落的冰霜箭,让他改变了想法。

这里毕竟不是数据固定的游戏,而是一个真实世界。

远程攻击的安全性和战略价值,在很多时候是近战无法比擬的。

近战骷髏数量再多,遇到某些体型娇小、行动迅捷的敌人或者遇到特殊地形时,难免会陷入被动,甚至成为累赘。

没错,大声喊出死灵的一生之敌(

但远程输出却几乎不受这些限制,可以在相对安全的位置持续提供火力压制和杀伤。

既然如此——

“深蓝,加点!”

李瑾心中默念。

【復生骷髏法师 lv3】!

这个技能是他在人物等级达到lv12时解锁的新能力,其基本机制与【復生骷髏】类似。

前三级,每投入一点技能,可以多召唤一名骷髏法师的名额。

三级之后,变为每提升三级增加一名召唤上限。

同样,骷髏法师的属性也享受【支配骷髏】技能加成。

不过,【復生骷髏法师】有一个非常有趣的特点——

在召唤时,会隨机从冰、火、电、毒四种元素属性中触发其一。

不同的属性拥有截然不同的攻击特效和伤害特性:

·电系与火系:属於典型的高伤害类型,平均伤害基本持平。

火系伤害閾值相对稳定,而电系伤害浮动范围更大,有可能打出远超平均值的爆发,也可能伤害平平。

·冰系:和弗拉维的冰霜箭效果类似,攻击附带强力的减速效果,平a即带冰缓,控场能力一流。

但在纯粹伤害方面,相比电火两系就显得比较拉胯了。

·毒系:这是四种属性中最特殊的一个。它的单次攻击直接伤害低到令人髮指,可能连沉沦魔都很难快速毒死。

但其特性却十分惊人——

在当前技能等级下,每次成功的毒系攻击就能给敌人掛上一个持续七十秒的剧毒debuff,缓慢造成持续毒伤。

毒伤期间,能关闭敌人的生命恢復机制!!!

隨著技能等级提升,这个中毒状態的持续时间还会进一步延长。

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