第92章 星际拓荒预告片!彻底沸腾!
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但关键在於玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。
这种多次反覆的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。
而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。
从一个场景到另一个场景必须保证玩家
“这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”
“什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”
正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声嘆气后,满脸都觉得不可思议。
感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?
难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?
“啊?韩哥救救我!”
韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
“那切换场景的时候还是要渲染呀?”
韩彻微微沉思,看著十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张a4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
“假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
“没错!”
韩彻隨即將上面的a4纸摺叠了一半。
此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
“那这样呢?”
顿时,有人惊呼出声:
“臥槽?这是……遮罩功能?!”
眾人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
遮罩可是在视频剪辑与特效製作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像內容,並显示特定区域的图像內容,相当於一个窗口。
“韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制著不同场景的显示而已?!”
说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。
韩彻点点头,將a4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅適用於静態且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。
而动態的场景,就需要將两个单独场景分离出来。”
单独分离场景的概念,对於学建模的人来说,一听就懂。
意思就是在原场景的z轴上,再覆盖另一个场景唄。
也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。
这两个场景里面,玩家行动时x轴和y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把z轴瞬移上去就行了。
这种场景的设计,尤其適合古箏行动、水滴攻击等动態场景。
“牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”
“游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”
“设计是牛逼的,就是玩家的硬碟要遭殃了哈哈哈哈。”
眾人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。
他们是真服了!
韩彻的脑洞的確大!
项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。
——
转眼之间,两个月的时间悄然而逝。
正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——
【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】
【《星际拓荒·三体》:给文明以岁月,不若给岁月以文明】
两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上衝浪的玩家面前!
只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。
全体玩家,惊了!!!
臥槽!
这特么是星尘互娱?!
……
(未完待续)
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