第86章 两种角度!剧情大探討!
如遇到章节错误,请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,稍后尝试刷新。
好好的一个团圆年夜饭,怎么就成了家族经验传授会了?
不过,只要时间在走,一切也都会结束的。
伴隨著升起的烟花,旧的一年,也將在今天画上一个完美的句號。
包间之內,眾人举杯庆祝,没有酒桌文化,只有对大家在一起时的珍惜与对来年的期待。
……
大年初一,上午10点整,cs创意工坊与生化模式同步上线,包括两种新版武器箱也加入周常掉落的行列,玩家签到赠送绝版新春布章贴纸等活动,也让cs有了新春活动。
当然,大过节的,能早上起来打游戏的玩家不会太多,伺服器那边不用担心什么压力。
星尘互娱会议室窗外,这会隱约传来零星的鞭炮声,更衬得室內討论的声音清晰。
韩彻將一份厚厚的策划案推到张泽面前,封面上赫然写著:《星际拓荒&星际拓荒·三体-核心设定与敘事框架》。
“张顾问,过年还把你拉来谈工作,实在不好意思。不过时间不等人,咱们《星际拓荒》项目年后就要正式启动了,核心设定和背景故事是地基,得先夯实。”
韩彻歉意地笑了笑,但眼神充满期待。
张泽连忙摆手:“在家也是无事,还不如过来看看项目的信息。”
毕竟,这会工作也是三倍工资,他乐意占用在他眼中本就寻常的一天,年后也更容易跟项目组的其他同事对接工作。
张泽的手指轻轻摩挲著策划案的封面,他小心翼翼地翻开第一页,映入眼帘的便是关於“挪麦人”的详细设定和故事脉络。
“挪麦人……”张泽低声念著这个虚构的种族名,目光迅速扫过那些描述:
一个高度发达、充满求知慾、最终因探索彗星核心遭遇量子异常而瞬间灭绝的古老文明。他们留下了遍布星系的遗蹟、精妙的科技和未完成的使命——寻找宇宙之眼。
张泽思考良久,语气带著低沉的讚许,“这个设定很有意思。一个文明並非毁於战爭或內耗,而是倒在了探索未知奥秘的最后一刻,带著遗憾与未解的谜团……这本身充满了古典的悲剧美感。”
“没错,”韩彻点头,身体微微前倾,“挪麦人是《星际拓荒》本体的核心。玩家扮演的哈斯人,將在22分钟的时间循环里,一步步拼凑挪麦人的故事,理解他们的科技,最终完成他们未竟的探索。
这个过程,本身就是一场宏大的、沉浸式的宇宙解谜。玩家的动力,纯粹源於对未知的好奇和对这个消逝文明的理解。”
张泽一边听,一边快速翻阅著关於循环原理、挪麦人遗蹟、量子知识之塔、以及“宇宙之眼”谜团等大篇幅设定的描述。
韩彻则在一旁不疾不徐的看著张泽。
张泽抵著下巴,看著策划案的內容时而点头,时而在笔记本上迅速记录著什么。
估摸约十分钟后,他略带震惊的嘆息道:
“利用时间循环机制来构建解谜逻辑,同时隱喻宇宙规律和宿命感,这个设计非常巧妙。玩家每一次循环的微小发现,都像是拼凑宇宙真相的一块碎片……这种体验確实独特。”
张泽喜欢有逻辑的设定。
他自己本身就是一个逻辑性极强的人,不管干什么事情,都会在脑子自动將事情安排的更加合理与省事。
他抬起头,似乎是有点回味:
“这个敘事方式,很好,虽然我並非游戏设计师,不知道哪里好,但在我的脑海里,大概有了关於这种敘事方式的轮廓了。”
韩彻笑了笑,用搅拌棒不断地搅动著咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道:
“不著急,跨界確实是一件不容易的事情,游戏开发说难不难,说简单也不简单,现在只是稍微过一下设定,可以不用太在意,因为设定隨时可以增刪更改。而且,这只是我们宇宙故事的第一篇章。”
说罢,他抿了一口咖啡,伸手將张泽面前的策划案翻到后面更厚重的部分——“三体篇”!
“现在,让我们谈谈另一个宇宙的故事,以及我们如何將两个截然不同的宇宙联繫起来。”
本章未完,点击下一页继续阅读。