第74章 CS外掛泛滥?(跪求追读)
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新的一周,新的生机。
在距离cs正式上线10天后,韩彻一边摸著有些酸痛的脖子,一边打著哈欠走近自己的办公室。
整个周末,他都在將《星际拓荒》中的两个故事丰富且儘量完整的写进剧情稿內。
当然,第一个挪麦人的故事好写一点,但唯独三体,韩彻就是有超人的记忆,也没有办法全部將里面的所有细节都一字一句的重现出来,不过具体的故事方向与展开,他还是能够全部想起来的。
再加上两部作品的各种物理规则,让韩彻这个门外汉在某些需要深究的细节上都不能一一下笔,只能等后面邀请几个科学顾问来论证游戏內各种规则的可行性。
“大项目!绝对的大项目!”
这款游戏的製作难度与游戏深度,绝对超过了之前他做的任何一款游戏,包括cs。
因此,一大早,韩彻便將cs项目组的员工抽调70%,前往大会议室进行《星际拓荒》新项目的立项大会。
童小鱼也是不请自来的参加到了会议之中。
很快,韩彻清了清嗓子,看著会议室围坐的员工,开门见山地道出:
“从今天开始,咱们星尘互娱要开始一个全新的项目了!”
眾人立刻沸腾:
“好啊好啊!现在cs开发已经稳定下来了,正愁没有新项目呢!”
“咱们要出一款大作吗?”
“下一款游戏是什么题材啊?”
员工们表情个个都异常兴奋。
对於他们来说,自从cs上线前一个月到现在,他们的工作量简直少得可怜。
一天上班时间本来就少,这让他们摸鱼都摸得很有负罪感。
只有新项目的出现,才能让他们感受到自己在公司的存在感与价值。
同样,有新项目也意味著公司进入了正向循环的轨道!
韩彻看了看童小鱼,童小鱼做好心理准备,直接拍板道:
“没错,咱们下一款游戏的类型定为第一人称解谜游戏!”
老板发话,语气不容置疑。
眾人闻言,皆是微微一愣,隨后,整个会议室討论的热火朝天:
“嘶~第一人称解谜游戏?这种题材十分的冷门啊,而且据我了解,这种题材游戏的命运好像都挺惨的。”
“这这这?这个赛道不好做啊?!”
“前一段时间不是刚有一款同类型游戏扑街了吗?据说工作室最后都解散了。”
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“咱们真的要涉足这个题材吗?”
有的员工对於游戏圈的了解程度还是颇深的。
他们在听到童小鱼打算做第一人称解谜游戏时,纷纷都露出了不可置信的目光。
难不成童总要带领星尘互娱挑战这个死亡率99%的赛道?
听著眾人对这类题材的游戏纷纷发表不太看好的声音,童小鱼內心欣喜若狂。
果然,她的想法是对的!
眾人的声音才是最有力的证据!
於是,她轻拍桌子,眾人隨即安静下来,纷纷看著主座老大的指示。
童小鱼小嘴一张,便开始了演讲:
“咱们星尘互娱,什么时候因为赛道问题被打倒过?”
“咱们做游戏的,不就是要发挥开拓精神,勇闯无人区吗?”
“咱们的梦想,不就是要標新立异,在一眾大作中脱颖而出吗?!”
“而现在,这个机会摆在大家面前,大家为何又因为题材问题瞻前顾后?!”
“难道你们忘记了你们的梦想了吗?难道你们遇到前人总结的挫折就要停滯不前了吗?!”
“就算失败了又如何?有我为大家兜底,你们的人生路不仅仅是成功,可能也有遭遇失败与彷徨,但,现在,一切都是未知。只要成功了,那么大家就能创造歷史,而失败,也会为你们累积经验!”
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