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星尘互娱总裁办公室內,中央空调散落著暖烘烘的热气。

童小鱼倚靠在老板椅上,一手捧著冒著热气的红枣枸杞薑茶,一手握著滑鼠,专注地瀏览著游戏行业的资讯。

那杯薑茶是韩彻特意给她买的,虽然气味有些冲,但喝著还不错。

想到此处,童小鱼內心也不禁一暖,这傢伙还挺细。

“不不不,现在可不是感动的时候,这死韩彻都快成了我躺平路上的拦路虎了,我感动他干集贸啊!”

童小鱼放下薑茶,揉了揉太阳穴,强迫自己冷静下来思考。

cs的首周流水出炉,且完全出乎她的预期,这让她不得不重新审视整个游戏市场的运作规律。

她觉得自己这个半吊子之前实在太过懒散,从来没有整理过游戏之中存在的一些底层逻辑与玩家想法。

这次cs的成功绝非偶然,她必须要找出其中的关键因素,才能下次避免“重蹈覆辙”。

说干就干。

很快,经过童小鱼的仔细分析,她终於总结出了cs这次能够爆火的根本原因:

第一,是cs与穿梭火线互相蹭热度,结果导致cs临近上线前热度直接大爆炸。

当初她还觉得cs跟穿梭火线撞一块简直是自寻死路。

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然而现在她才后知后觉,这两款同类型fps游戏的互相一个摩擦,直接就在游戏圈掀起了一场史无前例的討论热潮。

玩家们翘首以盼,媒体爭相报导,各大论坛热帖不断。

这种自发形成的宣传效应,让cs仅用之前游戏製作大赛贏得的1000万宣传费,直接获得了上亿级別的曝光量。

更可怕的是,玩家的从眾心理在这场大討论中发挥了巨大作用——当身边的人都在討论cs时,更多人会不自觉地加入进来。

最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的產物。

第二,就是韩彻一直在猛抓的cs“公平竞技”这个核心卖点。

童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?

如今回想起来,cs的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……

这些都在向玩家传递一个信號:这里只拼技术,不拼財力。

当初刀客塔出来的时候,也是打著5v5公平竞爭的旗號。

而这一次,恰好是cs踩上了这什么所谓的公平竞爭的风口。

这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。

童小鱼终於明白自己之前的误判在哪里了——

她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。

她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过於抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。

但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。

童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。

终究还是自己失误了!

哎,焯了啊!

童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?

这马后炮做的怎么这么爽?

越想,童小鱼便越气。

当然,她知道cs这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。

也正如刚刚韩彻分析的那样,优先帐户玩家会逐渐趋於饱和,那么未来玩家消费的机率就会降低。

这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己將自己的心结解开了。

果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。

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