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人类个体寿命短暂,但种族寿命绵长,以行星改造的毅力挨个星系抹除纳米疫群,进则抹杀,退则折返空间站维修,以百年为单位,大事可成,此乃三胜。

而夔兽项目,便是基於三胜三败论支持下的產物。董礼祥能从ppt阶段打败其他竞爭者,靠的就是这坨代號夔兽的血肉產物优越於其他纯机械方案的理论:

成本管理!

就像人受伤会自愈,累了休息就能恢復一样。基於人之领基因技术,伊甸星敌意生物圈基因,融合机械增幅放电能力的夔兽,可以通过注射口注射营养液和休息,治癒伤口恢復体力。

它的生產成本高,但后续维护成本非常低——不需要派遣专门的维修舰船,不消耗笨重的合金,甚至就连放电本身,都不像隔壁的【巨tm大电磁炸弹】派系那样需要占用大量工厂產能和流水线,工人。

毕竟,人还挑剔口味,一个东西吃多了就腻。而没有嘴纯靠注射口注入营养液维持生命,连大脑都没有的夔兽,是不会腻的,它来者不拒。

而夔兽本身,是利用生物放电器官,加上机械装置辅助,向四周无差別释放emp衝击的人造生物。它现阶段的emp效能很低,但用於杀死失去船体庇护的野外纳米虫绰绰有余了。

董礼祥对当前的夔兽4.2版本还算满意:“虽然放电能力不足80%,但它的自愈已经基本满足太空任务的需求了。”

“可是效率太低。”有人说。

负责成本核算的专家擦了擦义眼的晶体,轻蔑一笑:“效率低不是事,多生產点儿就行。”

“把生產和工作的规模效率拉上来,保证总体能效偏差控制在预期范围內就行了。”

“这样的话,需要挤占公司大量船员。”有人说。

另一位专家摇头:“这算什么?冒险家协会的人不是很多么,悬赏打出去,以后他们会像奇幻小说里冒险队一样,把失了智的纳米虫当史莱姆刷。”

“我们可以花五十年,一百年,五百年去做这个业务,每一个夔兽都是移动的电磁脉衝释放单位,它可以有序推进,再由冒险者回收大团纳米虫尸骸。”

中世纪的贵族,会花费数十年几代人的钱財,精力去建造一座城堡。到了近代,为了建一座教堂,人类又可以耗费杀那个百年。

在星际时代,为了扩大领地花费数十上百年,又有何不可呢。

耐心,我的朋友。

人的適应能力是很强的,既然可以在江格拉,伊甸星这种敌意生物圈繁衍生息,自然可以在削弱后的纳米疫群骚扰下生存。

甚至迟早会適应它,没准儿以后冒险家出门打纳米疫群,就好像猎户进山打野货一样。

(有读者反覆问纳米疫群感染怎么解决,这章算是回应,其实这类解答很早的章节就暗示了,没有洛雨和飞船的大群就像传染病,危险但对人类这个群体不致命。强的不是纳米疫群本身,是纳米疫群+人类舰船与遗蹟+ai核心+组成的洛雨这个船新大群。

从一开始就写过纳米疫群最初是被风矿当自修復纳米物质採集站养的,只是风矿姑息养奸玩砸了。但不挑明有人看不明白,所以这章直白地写出来吧,也怪我更新周期太长,每日追更的老爷时间一久恐怕就忘了前文的剧情,其罪在我orz)

(另外这是最后一次以章节形式把本就说过的东西融合起来再说一遍。因为我发现有人不看文字里的暗示的。这里最后说明一次,如果您是说我故事节奏有问题,那您是对的。

因为这是我第一次写大长篇,节奏不成熟,我坦荡承认。如果您说我战力体系有问题,我也坦荡承认,因为我游戏水平稀烂,属於体验玩家,经验匱乏。但如果您说我剧情崩了,这我是不认的,我为了伏笔草蛇灰线这么久,剧情按著大纲走到现在,不能因为您没看和不信就隨便给判了。

您认为洛雨天下无敌,您想不明白人类怎么贏,对此我只能说:明的暗的信息早就罗列在书中各处了,写这么慢就是为了自然地给足信息,兄弟,您因为阅读速度太快,恐怕看漏或忘记了很多。但感谢您一路追更到这里,没能写出让您尽兴的小说,是我实力不足。)

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