第61章 玩家们的追求
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永恆梦境发展到如今的规模,也完全不缺少见多识广的人才。
因此。
“共鸣”出现后不久,现场一些有相关经验的玩家,陆陆续续也都认出了这个在现实之中也存在的战技。
毫无疑问。
连带后面雅莉安娜和阿速之间的对话,这场直播的內容迅速在整个社区引起了广泛的热议。
宝可梦玩家这边的討论最为激烈,毕竟基本只要是智力正常的玩家都能明白,在线上模式,想要在《宝可梦》这款游戏之中走的更远,那么,“共鸣”便是玩家们接下来必须要掌握的东西。
但奈何,阿速后面的那段解释,在绝大多数的玩家看来还是有些抽象了。
无法用明確的数值去概括的“牵绊”,让诸多玩家都摸不著头脑。
一时之间,玩家们也找不出具体的解决方案。
但无论如何。
宝可梦玩家们在游戏机制的促进下,渐渐形成了一个共识——对自家的宝可梦好一点,总是没错的。
至於另一边。
综合社区。
一些对《宝可梦》这款游戏本来並不是特別感兴趣的玩家,则纷纷加入了两个话题的討论中。
第一、
【自只狼后,第二款能和现实世界掛上联繫的游戏,大家有什么头绪吗?】
其实自从《寻找现实之中的苇名城》那个帖子出现以后,此类的话题便一直是社区经久不衰的热门话题。
玩家们似乎很热衷於寻找游戏和现实之间存在的联繫,哪怕在修罗事件过后,知名玩家“憧憬成为职业者”带著一大帮子玩家呼吁,让玩家儘量分清现实和游戏之间的界限,也阻止不了玩家们的討论热情。
甚至。
有部分的玩家还提出了一个特別的观点。
【虽然我们玩的是游戏,但那些故事,或许是曾经真实存在我们世界的一段歷史,而我们只是以玩家的身份,代入他人的视角,去经歷了那段被久远时光所埋藏的过去。】
这个观点在有段时间,於整个永恆梦境之中非常火爆。
有人支持,也有人反对。
论战双方每天都围绕著这个话题爭论个不休。
直到《宝可梦》宣传片的诞生,那看上去便与迪司博德截然不同的新的游戏世界,才让反对派逐渐占据了上风。
只是没想到,反对派这边还没有高兴个几天,“共鸣”的出现便又让局势发生了新的变化。
支持派如久旱逢甘霖般迅速苏生,在社区里面呼朋引伴想要再寻找更多《宝可梦》和现实世界的更多联繫。
很快。
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