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分別对应傀儡和机甲。

在这些模擬世界中,倖存者可以尝试著操控傀儡进行战斗。

就算现在买不起,但是等几个月以后,能够进行量產,那大部分倖存者还是有机会购买。

先不管买不买得起,总得先学会使用,这就相当於学驾驶证一般。

机甲也是一样的情况,在虚擬世界里,直接配备了一比一驾驶舱。

机甲技术,可远比操控傀儡困难的多,难度相差数十倍不止,甚至是数百倍。

傀儡的定位,其实相当於日常武器,只要是个人,都能够掌控使用。

但机甲不一样,驾驶难度非常高,只有少部分有天赋的人,才能够学会驾驶机甲。

创造这个模擬世界,也是为了在普通人中,筛选出一批有驾驶机甲天赋的人。

两大模擬世界刚一推出,就立刻吸引大量人员的目光,並且进入其中尝试。

陆深也在其中,布置了排行榜。

会根据每一个人测验后的成绩,给予相对应的分数。

当然,绝大部分人,由於刚刚接触机甲,別说是进行操控,就连自身身体强度,都无法承受机甲带来的压力。

很多人的分数,都是零。

但也有少部分实力强大的天赋觉醒者,能够勉强操控机甲,可惜连最基础的走路都无法做到。

排行榜开启一周后,分数最高的也仅有26分,这让陆深颇为无奈。

不过,原本的几位王牌驾驶员,最早经过试验,发现他们的天赋极为不错。

普遍都能达到60分以上。

虽然只是最基础的测验,但能在刚接触机甲时,就达到这样的程度,已经非常不错。

陆深也收拢了一批人,开始加紧培养。

机甲的威力毋庸置疑,只要能训练出一批驾驶员,必然能在战场上发挥强大效果。

当然,他也思考过,是否可以利用子计算机,直接对机甲进行操控。

后来发现,確实有一定成功率,但是负荷实在太大,机甲难以承受。

如今的机甲,还没有灵活到那种程度,不管是关节的灵活程度,还是精神力的传导速度,都比预想中更低。

如果强行让子计算机来操控,机甲本身难以反应。

只有人类,才能更好的適应机甲的顿挫感,以及节奏感。

所以就目前而言,也只能让人类来控制。

不过这一切都不急,不管是培养驾驶员,还是製造出更强大的机甲,都需要很长的时间,来进行慢慢摸索。

而如今的局面,还算平稳,第六区完全有机会和时间,去进行这方面的发展。

包括傀儡也是一样。

中小型队伍作战,傀儡的价值毋庸置疑,能大幅增强人类倖存者的实力。

但是,与傀儡配合到底能展现出什么样的实力?以及傀儡的配置是否能更好?这些也需要时间来验证。

战爭的局势,陆深前期还在关注著。

但紧接著就发现,这似乎一时半会还真打不完。

双方都躲在山脉当中,只能爆发几十人的小规模团战,而且由於人员较少,地势复杂,即使爆发战爭,也很难造成杀伤。

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