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徐非眼神火热。
“如果,在文明推演里加入这个要素,发展出一个全民都有三分之一概率觉醒兽化的文明……”
“那结算的奖励,会不会让我也……”
他心中充满期待!
……
……
三天后。
徐非坐在床上。
享用著一小块烤得焦香的鸡肉,蘸著自製的巧克力酱,往嘴里送。
味道嘛……
诡异中带著点奢侈的满足感。
就一个字。
壕!
这三天。
他基本都在睡觉。
精神也完全从上次推演的消耗中恢復,神清气爽。
可以开始下一轮了。
唯一让他有点遗憾的是。
小鸡“鯤鯤”在顽强且艰难的生存三天后。
还是没能挺过去。
在今早死了。
地下城污浊的空气。
缺乏自然光照,与適宜菌群的特殊环境。
果然不是这种未经任何变异进化,脆弱的普通家禽能长期存活的。
根本没有合適的养殖条件。
他嘆口气。
“鯤鯤,你的牺牲不会白费。”
“那些淡水和小米,还有你本身,都不会被浪费。”
於是。
徐非含泪……给鯤鯤举办了一场风风光光的仪式。
一鸡三吃。
烤鸡翅。
炒鸡丁。
煎鸡架。
没有辜负这小小生命到他身边一趟的情分,以及身上的丰富蛋白质。
沉痛的饱餐一顿后。
徐非再次唤出文明推演器界面,准备启动新的推演。
【要素:【人口繁荣】】
“这次把要素都加进去试试。”
他心念一动。
將【练武】,【兽化】和【发展路线·农业】一起拖进去。
但当他把第三个要素拖入时。
唰!
界面忽然发生一些变化。
【开始推演】(本次推演消耗:10文明点)
“嗯?两个以上的要素一同加入,会增加推演的消耗?”
“相当於……门票?入场券?”
徐非愣了下。
隨后醒悟。
果然。
文明推演从不是毫无代价的。
初始免费带两个自选要素槽位。
但如果想承载更多,更复杂的文明要素安排。
就需消耗文明点。
来支撑后续推演。
且隨著加入的要素不断增多,文明点的消耗,並非缓慢递进,而是大幅增加。
他看看自己的余额。
【文明点:1】
刚才九连抽。
梭哈了。
“……”
徐非无语。
就挺尷尬的。
看来,下次抽奖得留点底。
不能全部花光。
不过……
这也让每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。
不是无脑堆砌所有的要素就好。
还得考虑性价比,要素之间的適配性,和文明点储备。
否则。
最后也许会亏本?
经过一番深思熟虑。
他做出选择。
【兽化】要素虽然诱人。
但他更期待农业主线的发展,毕竟这是唯一一个確定发展路线的要素。
让文明的推演方向更明確。
很新鲜。
值得一试。
农业发展辩识植物的过程中,是有可能更早发现各类药材,並更早的总结出“药浴配方”之类的。
和练武之间有隱性关联。
相辅相成。
练武线的后续进展,於他而言。
也很诱人。
另外。
首次加入明显偏向“超凡”的要素。
文明发展的不確定性太大。
还是先选更稳妥,更有可能直接应对寒潮期间可能带来的“食物危机”的农业发展路线。
於是。
他最终选定。
【要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】
初始配置完成!
【正在全方位载入本土世界模型……】
【正在载入文明起点:史前纪元……】
【文明编號:003】
【加载要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】
唰!
眼前的景象再次变幻。
广袤原始的史前大地,又一次在徐非的眼前徐徐展开。
【推演开始!】
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