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將灵魂附於其身体当中,直接使用其设定当中具备的各项能力。
而“控体”在秘境当中使用是没有任何额外消耗的,只要秘境领主能设计的出来,並且放到秘境的副本当中。
只有在秘境以外的地方,才会根据所控体的角色强弱,每分钟消耗不同数量的精神力。
相当於是一种外力成神,一种是附身成神。
不管是哪种方式,至少陆言现在面对修仙者,不至於像之前一样,完全没有自保能力了。
如果是筑基期一层及以下的修士,陆言个人感觉,靠著这两项战斗能力,碰一碰的话应该还是没什么问题的。
至於筑基期一层以上,只要別到结丹,他打不过还可以逃跑嘛。
这个修炼速度已经非常恐怖了,要清楚离陆言开启秘境到现在,也不过就三天的时间。
三天时间能有升级到lv1领主,还具备筑基期以下的战斗能力。
换做是其他秘境领主,那是想都不敢想的事。
而这还是陆言有意放慢的结果,否则他还能再快一天。
大概搞清楚两种能力的使用方式以后,陆言很快把注意力放到新解锁的两种识海上面。
既然有了新的副本容量,他肯定要继续製作秘境的。
一个好的秘境领主,肯定要不断的更新秘境,让参与的挑战者保持足够的新鲜感。
否则再好的秘境副本,也终会有腻歪的一天。
心理恐怖类、常规角色扮演类,算上先前所具备的运动赛车类以及模擬经营类识海。
四种类型中,常规角色扮演类的素材涵盖数量最多,比其他三种加起来还要多一倍。
可惜大部分的主要素材,陆言现在的秘境等级支撑不起来。
即使这些素材所代表的游戏,很大一部分只是剧情向角色扮演游戏。
但背后世界观的力量体系,设定的太庞大了,远远超过了他秘境的承受范围。
“强剧情游戏向游戏,如果选择的好的话,打造出一个情绪秘境也不是什么难事。”
今天邵清雨的话,很让陆言放在心上。
隨著他秘境等级的逐渐提高,以后肯定会有更多高战力世界观的秘境出现,那届时更强力的秘境產出。
自然对使用者就有更高的要求。
如果想让所有挑战者都积极参与,那打造情绪秘境就是陆言当下最要紧的事。
只是在情绪秘境的选择上,陆言一下犯了难。
运动赛车类和模擬经营类,肯定首先是被排除了。
这两种类型的游戏,虽然有许多经典大作,但很难达到情绪秘境对於情绪起伏巨大的要求。
那剩下的只有心理恐怖类和常规角色扮演类。
这两种识海当中,都有很高的能收割挑战者情绪的经典大作。
诸如《逃生》《荒野大鏢客2》《泰坦陨落》《港诡实录》等等,都能有足够的经典场面,將挑战者的情绪波动拉高到一个极限,从而使其获得心力上的提升。
甚至陆言还考虑过,要不乾脆一口气把《美末》一、二全打造出来。
不说剧情怎么样,单是美末二的出现,挑战者肯定是能把他骂的狗血淋头的,也算是间接性的让挑战者有了巨大的情绪波动。
只是目前面临的最大问题不是秘境选择,而是陆言有些分身乏力了。
要知道《惊变第七天》和《生化对抗》这两个秘境往后还需要持续更新的。
其中《惊变第七天》最大的杀招血月和跑酷玩法还没有出现,主线剧情也还没搭建完成,而且《生化对抗》方面的地图,还有各种衍生玩法也还没打造。
如果这个时候他再选择一款以大作为蓝本的情绪秘境,很可能最终不得不放弃另外两款秘境的更新。
转头全放到新秘境的製作上。
毕竟情绪秘境不能像《生化对抗》一样一点点的更,过程要讲究连贯性,一口气通关,否则根本无法引起挑战者的情绪。
可如果真的全力打造情绪秘境,那《惊变第七天》和《生化对抗》又会慢慢失去其本身的魅力。
导致对情绪秘境没有需求的挑战者流失。
毕竟需要用情绪秘境提升心力的挑战者终究是少数,大部分挑战者还是奔著陆言秘境的可玩性和奖励去的。
一旦到后面发现没有新的內容可玩,而又没其他秘境作为顶替。
就会马上去到別的秘境去了。
那现在好不容易积攒起来的口碑和人流量,又会马上崩塌。
所以对於目前的陆言来说,情绪秘境的选择最好放在短小精悍的游戏上面。
“所以需要打造一个短小精悍,又能快速拉起挑战者情绪的秘境?”
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