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卡洛的眼皮微微跳了一下,有种似曾相识的感觉。
也不知道麻雀状態下的自己有没有眼皮。
但平心而论,现阶段“荣光试炼”的玩法確实是有点…太保守了。
卡洛也不能说不好玩,就是二游,《誓约》不管什么玩法最终能给的最好奖励只有『契石』这一前提条件下。
“荣光试炼”这个玩法…最终很有可能变成玩家们打卡上班,拿完所有的契石奖励之后就不想再玩了。
可能会有一部份热心肠,实在是无聊的大佬玩家们会很热衷的带新人游玩。
而学院长试图往里面加入pvp要素,卡洛…暂时保留意见,先看看他到底想干啥。
“老总,不,学院长,你就直说你看上了那款游戏的玩法想『復刻』吧。”
这位远山策划对学院长的態度不像是上司和下属,更像是跟了很久的亲信一瞬间就明白了自家老板在想什么。
《誓约》是存在pvp玩法的,甚至有专门的竞技场,只是不给任何奖励,只有一个排位分数,而且平衡性也很刻意的根本没做。
这就导致这个玩法实际上没多少人玩。
“结合《坠入冥界村》的那种寻宝玩法就很好,“荣光试炼”不也是玩家组队满地图探索杀怪拿奖励吗?”
“让怪物掉落一些宝物,再在地图上散落一些宝物让玩家们去收集。”
“然后再加入多个队伍在一个地图爭夺撤离点的pvp要素!贏家通吃!这玩法体验绝对会非常的刺激。”学院长他说著自己都有些兴奋起来了。
“嗯…”麻雀状態下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴颇为认可的点了点头。
学院长他说的这个玩法,其实就已经是常规的搜打撤玩法了,如果只限定一个队伍的玩家存活的话,那就是大火的吃鸡玩法。
如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。
虽说卡洛现在已经將《坠入冥界村》的玩法註册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。
但现阶段卡洛还是抱著看戏的心態观望这一切的。
因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…
那这个玩法就將会迎来毁灭性的打击,甚至將原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。
那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?
答案当然是…不可能的。
远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。
“如果加入pvp要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少將契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”
远山策划给出的建议属於是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…
合理的地方在於,这確实保证了这一模式的公平性。
但不合理的地方又在於…
“那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”
“你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的財报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”
学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。
“那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关於玩家们游玩这一模式的奖励…”
“既然加入了强pvp要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”
远山策划很清楚,纯pve合作玩法和pvp对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。
“这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”
结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。
“现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”
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