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李玄汐將模组面板打开。

匠魂模组与群峦传说模组都处於开启状態。

穿越后最大的优势就来了。

每个新加入的模组都会適配之前所有的模组。

作为模组主人的他,还有小幅度修改適配比例的能力。

群嵐传说的矿脉、怪物装备、养殖、耕种、背包系统在李玄汐看来,都是相当不错的改进。

而口渴、营养值、相当肝的生存流程,李玄汐表示完全接受不了。

反观匠魂模组倒是友善很多。

如今他获得的这版匠魂应该是蓝星三个匠魂模组的综合版。

他看介绍页面中那些工作方块明显就是匠魂三的样子。

但他可不记得匠魂三可以通过长期使用对应工具提升熟练度来对工具进行升级。

这算是一个小惊喜。

匠魂模组中工具合成虽然相比原版mc难度也提升了不少。

真正重点的是匠魂的工具合成系统!

匠魂拋弃原本固定材料合成公式,將工具分为手柄、附件、顶端三个部分。

三个部分使用不同的材料,就能获得对应材料的特殊词条增益!后续还能通过熟练度和强化进行属性升级。

像是將竹作为远程工具的弓臂、弓把或盾牌的盾牌基底时,就能在举盾或者拉弓之时,降低移动速度惩罚10%。

將骨头作为工具或武器的顶端、手柄或附件时,攻击会抵消敌人的部分护甲值!

將木头作为工具製作材料,则会让工具拥有类似[更多附魔]中的[自动修復]能力。

这种类似的材料词条经过模组与原本已有的模组適配之后,已经到了一个相当恐怖的地步!

有没有上千种李玄汐不知道,但肯定少不到哪去!

若是再配合熟练度升级,匠魂模组说是潜力无限也丝毫不为过!

缺点自然也有。

就是匠魂工具无法进行附魔。

对於李玄汐来说有些鸡肋,但对於主世界生活、没有等级进行装备附魔的村民来说刚刚好!

李玄汐已经决定將匠魂作为村民们基础模组了!

李玄在又是在模组设置界面好一番调整。

最终確定了两个模组的最终融合版本:

群峦传说与匠魂在合成方面一样,都是將各种工具拆成了不同组件。

只是群峦传说將这个过程变得更加复杂,更加真实罢了。

所以李玄汐选择了以更简单的匠魂合成体系为主。

而怪物生成、世界生成相关则保持群峦传说不变。

像是原本群峦传说中开局从地面上捡到的那些小型矿物,在融合后的新模组中,完全无需经过那一系列漫长的流程,直接通过熔炉煅烧,就將其转化成对应的矿物粒。

九个矿物粒合成,就能获得一个矿物锭。

……

李玄汐將模组界面关闭,便开始了合成大业。

这波只能说等价交换史诗级的加强!

这两个模组中的道具,只是通过普通的工作檯根本无法进行合成。

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