第51章 有人要见你
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许乐被请过来一起商量。
他看了看性能数据,又看了看屏幕上酷炫但卡顿的演示,沉思起来。
许乐说道:“引擎底层的渲染管线优化,不是一朝一夕能完成的,但我们可以在资源管理和特效设计上想办法。”
他提出了几个优化思路,第一个就是特效贴图atlas,也就是把大量小尺寸的贴图合併到一张大图上。
第二个就是实例化渲染,第三个就是lod,通过距离选择精度不同的渲染特效。
许乐看向黄瑾瑾和莉莉说道:“最后一个,那就是你们特效美术同时配合,在设计特效时就要考虑性能。”
许乐的这一套组合拳,基本上把大家的思路给打开了。
而且到后期引擎优化完善之后,再把这些內容优化提高就可以了。
杨帆和程序组的同学立刻开始动手实施前三条技术优化。
黄瑾瑾则拉著阿斌等美术骨干,开始重新审视和优化特效设计,在保证视觉衝击力的前提下,寻找性能与效果的平衡点。
“把那个持续全屏的血海背景特效,改成在角色脚下特定范围触发!”
“这个剑气的粒子数量可以减少一半,但把单个粒子的亮度和拖尾效果加强,视觉感受可能更好。”
“试试用扭曲空气的热浪效果来表现强大的气场,而不是无脑堆光效!”
经过几天的紧急优化,demo的帧率终於稳定在了一个可接受的范围內。
虽然离完美流畅还有距离,但至少能玩了!
看著屏幕上,初步成型的“共工”和“琼霄仙子”在苍凉的不周山遗蹟中,释放著带有浓郁洪荒风格技能进行对战,虽然还有很多粗糙的地方,但在场的所有人都感到无比的激动和成就感。
这是从零到一的突破!是他们亲手创造的世界。
许乐看著这两个在不同战线上奋力拼搏的团队,他知道最艰难的从零到一已经过去,接下来,就是不断叠代、优化、丰满的过程。
就在星河科技两个项目组都在全力衝刺时,许乐接到了导师周为民教授的电话。
这次,周老师的语气带著一丝不同寻常的郑重。
“许乐,你现在立刻来我办公室一趟,有领导要见你。”周为民的声音透过电话传来。
“领导?周老师,是哪位领导?”许乐有些疑惑,心里快速过了一遍可能的人物。
“別问了,快点过来,来了你就知道了。”周为民没有明说,但语气却不像是坏事。
许乐不敢怠慢,跟赵成和黄瑾瑾打了个招呼,便匆匆赶往周为民的办公室。
当然,为了以防万一,他还是把自己的笔记本和相关资料带在了身上。
一路上他都在猜测,是学院的院长?还是管科研的副校长?
当他敲开门,走进周为民那间熟悉的办公室时,却不由得愣住了。
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