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一根根大骨头堆积起来的“宫殿”,敞开的大门深处,一尊坐著就高达三米的大型骷髏呆坐著,吸收手下收集並投餵的魂火。

这便是三阶骷髏统领的“王宫”。

负责守卫王宫的骷髏,明显要比外面敌我不分的骷髏兵要好的多。

不仅有骑著白骨马的白骨骑士,还有大量身穿著骨甲的精锐骷髏兵。

三级巫术——噩梦缠绕

这是瓦尔斯研究和改良二级巫术——噩梦所得的成果。

结合卡尔巫师给他留下的传承,瓦尔斯用精神力从远处震慑三阶骷髏统领熊熊燃烧的魂火,然后把精神力幻化为各种恐怖的存在,对著骷髏统领的魂火继续发起进攻。

呆坐著的骷髏统领突然一震,嚇得身边的守卫也跟著一震。

守护在骷髏统领身边的精锐骷髏兵有些不知所措,他们很难理解为什么他们的统领突然就疯了,只能根据正常的推理,开始给自己的统领守卫。

二级亡灵法术——骷髏契约

“衝锋!”

利安德给自己控制的几十个勋章骷髏兵下达进攻命令,成百上千的普通骷髏兵跟在几十个勋章骷髏兵的后面,对著上百个精锐骷髏兵守卫的“王宫”,发起进攻。

巨大的声响吸引了其余几处骷髏兵军营的注意力,不过大部分的普通骷髏只是看了看,就继续该发呆的发呆,该装死的装死。

都是同类,没什么好看的。

普通骷髏兵愚蠢,但负责管理他们的精锐骷髏和骷髏將领,还是有不少诞生出了智慧。

只是没有骷髏统领的命令,他们不能私自调动普通的骷髏兵,也不能擅自闯入骷髏统领的宫殿,只能先观察观察情况。

足够简单的大脑,让他省下了思考的时间。

杀戮,还是杀戮。

陷入噩梦幻境的骷髏统领,凭藉著魂火燃烧的特性,不断的“破解”瓦尔斯的巫术。

严格意义上来说,骷髏是没有灵魂和精神力的。

魂火代替了灵魂和精神力,形成了一种似是而非的东西。

这就导致了瓦尔斯的巫术虽然都能生效,但是效果却都不怎么样。

无论是攻击灵魂、精神力还是两者同时进攻,似乎效果都不怎么样。

效果不好是一方面,贫穷的骷髏很难给瓦尔斯提供什么战利品,魂火就已经是最有价值的了,最好不要破坏的太严重,影响战利品的价值。

虽然对精神力和灵魂上的攻击免疫力很高,但特殊的“魂火”,却是直接能被物理或者法术能量伤害到。

“我说:要有光。”

即使已经过去了几十、上百年,模擬娜塔莉亚被神降,也依旧还是瓦尔斯不断在研究的一个领域。

和瓦尔斯观察並记录的其他神明的神降和神罚都不一样,成功破解梦幻位面的梦境,就能够获得一部分梦境主人公的记忆。

模擬也是需要知识储备的,了解的越多才越还原、越强大。

黑色的神光衝破一根根白骨笼罩著的宫殿,直直的飞向白骨王座之上的骷髏统领。

和光明截然相反的邪恶力量,衝散了白骨统领上半身的几十根胸骨。

三级类法术——白骨復生

类法术:一种不用咒语、材料、手势就可以激发的特殊魔法手段,通常来源於血脉生物的血脉传承,效果和法术类似,有使用次数限制。

断裂、脱落的白骨,开始重新回到骷髏统领的体內。空缺的部位则由遍地的白骨捏碎的精华补充,原本大半缺失的胸骨,竟短短的几秒钟就復原如初。

虽然不理解这个看起来就很高贵的魔鬼为什么要跑来对付自己,但他可不是只挨打不还手的窝囊骷髏!

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