第14章 派系选择
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等级5:【主动】激活消耗5 mp。维持一个能量场,提供50%的物理、元素、生命、死亡伤害减免。受到伤害时,將按2:1比例扣除mp。若mp不足,护盾破碎。
......
这个技能,哪怕加到lv10,也只能达到5:1的mp吸收伤害。
但紫音关注的重点不在这里。
紫音的目光死死盯在这个技能上,她的记忆瞬间回到了那个赶进度写代码的夜晚。
为了优化性能,她在计算hp和mp上限时,为了防止出现小数,统一使用了向下取整的函数。
这是一个编程中的常规操作,比如hp,在一次伤害结算时剩余37.5,那根据函数向下取整,结算后hp就应该为37,这样可以减少算力消耗。
但在一个极端条件下,它会產生一个致命的漏洞。
“如果……我的最大mp上限,不是一个正整数,而是一个介於0和1之间的小数呢?”
她的大脑开始高速运转,模擬著系统的判定流程。
她清晰地记得,当时写这段代码的时候,设置了一个前提条件。
仅在mp减少量>0的时候,才会执行后续的mp扣除和破碎判定。
这本是一个为了避免无效计算而设置的前置判断,但当使用者的mp本身就等於0时,系统获得的mp减少量,就会恆定为0!
这意味著什么?
这意味著:只要她能將自己的最大mp压制到0到1之间,能量护盾的减伤效果就会永久存在,但后续的mp消耗和破碎判定环节,將因为mp变化量恆定为0而不进行判定!
她將获得一个无法被击破的伤害减免护盾!
紫音的呼吸变得急促起来,不是因为恐惧,而是因为兴奋,她迅速检查了整个技能树,成百上千个技能的底层代码在她脑海中流过。
没有......
只有这一个!
这是整个系统中,唯一一个她亲手埋下,又被她自己找到的,足以顛覆整个战斗体系的神级bug!
她瞬间推翻了之前所有的构想,一个全新的、以这个bug为绝对核心的战斗体系,清晰地浮现在她眼前。
以她这两天对整个技能体系的理解,她已经看出来了这四大派系技能的特点。
物理系具有最高的成长,但也是因此前期弱小;元素系最具有数值,但缺乏机制;生命系与死亡系机制最多,但成长和数值最差。
而这个bug,等於给最有数值的元素系技能加了机制。
这样的作法,违背了派系的特点。
但也因此,这个技能的强度,绝对高得离谱!
有了这个防御技能,她最大的生存问题將迎刃而解。她可以规避绝大多数伤害,可以从容地与诡异周旋。
那么,她应该走什么路线?
答案不言而喻。
物理系。
紫音的眼中闪烁著光芒。
既然生存已经不成问题,那么她就可以毫无顾忌地选择那条前期最弱、但后期成长性最高、潜力最恐怖的道路——纯物理系!
当她的体质和反应堆叠到一定程度后,她將成为一个拥有绝对防御、超高血量、超高移速和超高攻击力的......怪物。
“这个bug,就叫做零点护盾bug吧,”紫音心中想到。
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