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最终经过老九的思考,还是决定让auman下去,让陈伍来顶替。

打匪就让陈伍单掛一边自己玩,或者拉枪线。

打警就让陈伍跟著自己做协防。

反正这又不是真正的比赛,甚至现在连训练赛都算不上,只能算是试训。

老九已经有了决定,只要陈伍能打出二位数击杀,就把他留下来。

至於后续打什么位置、如何培养,可以再议。

於是在有了决断后,老九把他拉进了伺服器,並给布里茨发送了消息。

【我们这边准备好了。】

【ok。】

训练赛第三张图,炼狱小镇inferno。

比分0:0。

ct:vici geming。

黄色“kaze”;

蓝色“游龙灬”;

紫色“advent”;

绿色“jamyoung”;

橙色:“mercury”;

t:checkmate。

黄色“blitz”;

蓝色“techno4k”;

紫色“kabal”;

绿色“nin9”;

橙色:“sk0r”;

advent:3a2b吧,陈伍你买双枪跟我来b。

老九並未给出什么特別的战术,只是一个基本的默认站位。

除了老九自己买了一火一闪,陈伍双枪,其余四人都选择了半甲出门。

陈伍此时的出身点,刚好就在右侧第一身位。

一般打小镇,就算没人指挥,他也是会去b区的。

准备时间结束,陈伍带著老九来到b包黄墙。

老九给出一颗中段火后,陈伍按照自己的习惯,从黄墙压到了石板。

老九见此,刚想提醒陈伍注意纪律,毕竟他还没给出前顶的指令。

但他又转念一想,这是试训,本就是拿来测试新人的。

既然如此,应该给新人一定的自由开火权。

只要新人不是完全不按指令行动,老九不会认定此人没有纪律性。

所以他乾脆放陈伍出去一搏,也就没有叫陈伍回来。

再说了,就算陈伍不去前顶,老九也会命令陈伍去拿信息。

而另一边的陈伍,他当然也不是无脑前顶,也没有前压匪口的打算。

他这么做,完全是因为小镇这张图的构造问题。

它不是田字格地图,有一个连结ab包点的中路,去往包点的路也不是一条笔直的大道。

而在地图中间,则是一大片几乎“安全”的真空区。

b包点,只有香蕉道这一条路可以走。

如果香蕉道没有,那么就必定是打a的。

这看起来像废话,问题是小镇这张图极其小,差不多只有迷城的一半大。

可偏偏匪离包点的路程又很远,与沙二相当。

这就导致小镇是一张偏向警的图,而香蕉又极为重要。

因为去a的道路,不论是侧道还是中路,都会被a二楼和t字路口挡住。

如果匪不拿香蕉道的控制权,一旦警前压,就会陷入绝对劣势。

前方天堑,后有追兵。

但如果没有香蕉道信息,等匪在a包启动进攻,又会因为距离问题难以补防。

因为中间是真空的,没有警干扰的情况下,匪能很顺利抵达二楼下和t字路口。

这和每一个区域都要一点点打的田字格地图完全不同。

对於匪而言,从这里到a包,就只有a1的距离罢了。

当然,因为进攻难度,你也可以指望队友能挡住匪全力启动的攻势。

一般情况下,只要实力差距不大,匪进入a包后都会折损2~3人。

当然,这是在完全没有战术博弈,只有猛攻的情况下。

大部分情况,双方会在前期互换几个人头,根据图权和信息再打残局。

这个过程就是常说的默认,谁默认做的好谁优势就大。

当然,职业赛场又不是只能默认不能猛攻,以快攻出名的队伍和指挥依旧不少。

因此,即便有面对职业的压力,陈伍还是决定往蕉道看一眼。

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