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嗤。

一声很解压的轻响。

捲曲的木花顺著刀刃翻起,打著旋儿飘落在地。

苏维的手很稳。

这段时间又是劈柴又是凿冰的,让他的手腕力量和控制力都强了不少。

这把沉重的博伊刀在他手里,听话得像根绣花针。

削、切、挑、刮。

木屑纷飞,那块松木慢慢有了轮廓。

苏维没想雕什么艺术品,只是顺著木头的纹理,隨手削出了一个流线型的造型。

像老鼠,又像只缩著耳朵的兔子。

反正对棉花糖来说,能咬能追就是好东西。

这种单调重复的动作有种奇特的魔力,刀刃切开木头纤维的触感,让苏维躁动的心跳慢慢平復下来。

最后一刀。

刀尖轻轻刮去木头老鼠表面的一处毛刺。

苏维吹掉沾在上面的木粉。

【叮!】

一声清脆的电子音,毫无徵兆的在脑海深处炸开。

苏维的动作定格。

淡蓝色的光幕在视网膜上自动展开。

【完成一次简易木工製作。】

【生活模组经验值+1】

【触发分支技能提升。】

【简易木工lv1(12/100):熟练度微幅提升。】

字数不多。

苏维却盯著这行提示足足看了十秒。

之前做运冰雪橇时,系统解锁了【简易木工】。

当时他没在意,以为这只是个顺带给的小技能。

但现在……

苏维猛地坐直身体,隨手把那只木雕老鼠塞进棉花糖怀里。

小傢伙兴奋的抱著新玩具滚进沙发角落,苏维却根本顾不上看它一眼。

他的大脑正在飞速重组信息。

生活模组。

这个名字很有欺骗性。

做饭给经验,劈柴给经验,製作个雪橇还解锁了木工技能。

现在连削个木头,都增加了技能经验。

那么,修理东西呢?

在这片该死的荒野里,修东西难道不算是生活的一部分吗?

既然【简易木工】能通过处理木头升级,那【机械维修】这种技能,是不是也能通过拆解研究机器,给硬生生肝出来?

这个念头一旦冒头,就像野火燎原,根本压不住。

如果这套逻辑成立,如果能肝出维修技能,那台趴窝的雪地摩托就有救了。

那群背负著数十万美金的鹿,也就有救了!

这就跟玩游戏卡到了bug一样。

苏维“啪”的一声合上折刀,从沙发上弹了起来,动作快得把刚叼稳玩具的棉花糖都嚇了一跳。

不能直接拿雪地摩托练手。

那可是个精密玩意,万一修坏了,或者哪个弹簧崩飞到雪地里找不著,就彻底报废了。

按照游戏逻辑,打大怪之前都得先刷小怪。

要验证这个想法,就得先找个练手的“经验宝宝”,要那种简单的、坏掉的,就算修不好也不心疼的。

苏维衝进走廊尽头的储物间。

这里是苏维父母留下的杂物堆。

生锈的捕兽夹、断腿的椅子、破洞的渔网、还有几样叫不出名字的老旧电器。

苏维的目光快速扫过。

断腿椅子不行,那是木工范畴。

那台拆散架的洗衣机也不行,电路板太复杂,那是电子工程。

还要找带机械结构的。

最后,苏维的视线定在了角落货架的最下层。

那里有著装满生锈工具的工具箱。

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