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八幡神虽然配备其他的武器,论武器的火力绝对雷尔之上。

雷尔一直闪躲八幡神的攻击,企图衝到八幡神相距的有效攻击范围距离。

御司悠阳知道自己的机体的性能,绝不跟对手近战,利用可以取得优势的战术与对手战斗。

八幡神一边开火,一边保持跟对方的距离。

八幡神双手持枪,每一枪都是朝雷尔开枪,更企图每一枪都是估计雷尔闪躲的轨跡。

第1枪开枪,第2枪朝雷尔可能往左边的方向,第3枪则是朝雷尔所在位置开枪。

御司悠阳凭著新人类的直觉锁定目標,但是对手都能闪开她的直觉射击,因为对手拥有比她更加敏锐的直觉。

御司悠阳可能已经料到对手闪开第1枪轨跡,在第2枪开枪瞬间,对手的预知危机感应,立刻后发先至,朝另一个方向闪躲。

一旦对手闪开第2枪,御司悠阳就必须在开第3枪时,锁定目標的位置。

但是,雷尔也並不是可以完成闪开八幡神的枪击,必须用左手臂的伸缩能量盾牌抵挡。

御司悠阳绝对不让对手靠近她,甚至是对手光束枪射击范围同样不允许。

因为,御司悠阳不太擅长打格斗战。

另一边,欧墨尼得斯同样双手持光束机枪,推进器背包的一对机械臂同样掛载光束机枪。

依茜丝不太担心被对手拉近光束枪射击范围內。

雷尔ms用的光束枪有效距离短,只有1公里范围。

雷尔ms是以近距离格斗战设计理念而开发的,废墟城市有无数的东歪西倒的建筑楼,十分適合雷恩在这样的环境穿梭。

欧墨尼得斯主要以宇宙太空战为主,在地面重力环境並不是很重视,而且废墟城市这种环境让欧墨尼得斯此类型大开大合广阔环境战斗的ms並不是很適应。

依茜丝只能採取中近距离武器来战斗。

雷尔就像一只灵活的猴子在无数的建筑来回跳跃,让欧墨尼得斯一直用4把光束机枪开火。

除了要逼退企图靠近的雷尔,欧墨尼得斯儘量拉开距离以及寻找较为广阔的地点。

雷尔利用自身的灵活机动动作,不是在那些建筑有如飞檐走壁班,就是在地面上从复杂的走道上穿梭。

欧墨尼得斯背后推进器大开,一直想要拉开对方距离,但是速度和灵活不如对手。

4把光束机枪就是连续不断开枪,都无法逼退雷尔,雷尔藉助建筑作为掩护,闪开攻击绕到一边偷袭欧墨尼得斯。

“奇怪,去了哪里?”依茜丝看著屏幕不见的雷尔,看著周围的建筑,没有发现其踪跡。

依茜丝突然有一股危机感笼罩全身,让她感觉到身后传来的危险。

欧墨尼得斯在转身的瞬间,雷尔已经距离欧墨尼得斯不到一百公尺。

“可恶。”依茜丝没想到被对方绕道身后,欧墨尼得斯4把机枪立刻开火,背后推进器大开往后退。

雷尔凭著灵活的动作左闪右避再用这著左手臂的伸缩盾牌,抵挡机枪攻击。

雷尔右手光束剑一挥。

若不是欧墨尼得斯已经往后退,刚刚光束剑必定划过欧墨尼得斯整支右手臂,光束枪划过欧墨尼得斯右手的光束机枪。

依茜丝收到指示,右手光束机枪判定损毁捨弃。

欧墨尼得斯右手放开光束机枪抽出光束剑,在一处拐角转弯。

雷尔继续追击。

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