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落雷之木剩下的部分,布莱尔没有再度將它们做成雷电之弓。

其余的部分则是保存了下来。

此外,布莱尔还製作了一些专门用於提高普通弓的杀伤力的鱼骨头箭矢、以及有毒箭矢。

但是它们都没有再度变成科技树之中新的发明物。

只是归纳到了【关联物】。

“在一类物品中,只能有一件是代表性的发明物。”

莫纳也是了解了这科技树的收纳的特性。

只会选择这类的发明物中,一件具有代表性的物品。

其他的同类物品,都算是它的【关联物】。

【关联物】一般而言也不会增加科技之光。

在搞清楚了科技树的大概规则后,莫纳的目光,放在了自己所拥有的那15点的科技之光之上。

“科技之光可以在对应锚点可以增多对应的科技关联物,这也就是说可以引导人们创造出更多对应物品吗?”

莫纳脸上浮现出一抹感到有趣的神色。

他进入到其中一个神庙。

果然,在一些较小的神庙之中,浮现出了可以点亮【弓箭】的关联点。

【正在为您显示箭矢的可研究关联点。】

【目前根据信徒们的知识条件和物质条件,可点亮2种关联物。】

【强化箭矢】:科技之光*8,更高的杀伤力!更高的破坏力!匠人与学者们將研发隨机的1~2种强化箭矢。

【箭矢发射装置】:科技之光*10,力量决定速度,材质决定上限。匠人与学者们將会研究1种材质更为优质、耐久更高的隨机的箭矢发射装置。

莫纳在查看完毕后,心中也弄明白了什么。

所谓科技之光,就是用於启迪眾人的“路灯”。

当人们符合能够发明这种物品的条件的时候,莫纳就可以用“科技之光”,在背后轻轻的推眾人一把。

越是高级的科技,就越需要多的科技之光。

此外,每个【锚点】能够解锁的科技也不同。

低级的锚点是无法解锁高级的科技的关联物。

只有更大规模的神庙,也就是拥有著更多的信仰之火匯聚之地,才能更好的去点亮高级科技。

虽然,莫纳觉得引导人们创造更多的各类箭矢和发射装置是一件有趣的事情。

不过,这些东西所需要的科技之光点数很多。

莫纳在各个锚点之中穿梭。

他很快发现【消耗品】所需要的科技之光的点数很少。

只需要在山林之中的一个破败的神庙就可以点亮。

【正在为您显示消耗品的可研究关联点。】

【目前根据信徒们的知识条件和物质条件,可点亮2种关联点。】

【美味佳肴】:科技之光*2,生活的不可或缺之物。部落全体信徒会研发1~2种隨机食品。

【简陋疗愈】:科技之光*2,逼退死亡阴影的火苗。部落全体信徒將发明1种隨机药物。

食品和药物,对於现在的部落而言,也是非常关键所在,而它们所需要的科技之光点数也很少。

莫纳决定试著消耗4点科技之光,点亮【消耗物】的一些关联点,看看会给自己弄出什么隨机的东西。

【是否消耗:科技之光*4?】

莫纳用画笔,沾染上了那锚点之上发光的色彩,隨后,轻轻的朝著那黑暗之中的科技树上对应的地方点去。

瞬间,那科技树的末端,一抹黑暗之中的微弱氤氳亮了起来,如同萤火虫一般。

【点亮成功!】

【即將研究:调味品*1】

【即將研究:饮料*1】

【即將研究:驱虫药*1】

【在往后的日子中,您的文明將会加速与优先研究这3种关联点!】

在点亮了这些关联物后,莫纳的视线转向了画板上,开始观察起弓箭给部落带来的变幻,以及那即將要出现的各种发明物。

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