第四十六章 :要回去过年了
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“我们需要一个真正像样的办公地点了。帕罗奥图或者山景城,找一个环境好、有扩张空间的办公室。
这件事交给你全权负责,预算不是问题。”
“明白,头儿!”埃里克干劲十足,眼中充满对未来的憧憬,“我马上开始物色!”
同一天,孟南和阿齐兹再次登上了那架庞巴迪,目標——瑞典!
经过与马库斯·泊松及其小团队紧张的三天谈判,过程並非一帆风顺。
马库斯对《我的世界》倾注了全部心血,对商业化充满疑虑。
孟南花了大量时间与马库斯深入探討《我的世界》未来的可能性。
从教育应用到更宏大的虚擬世界构建,展现出的远见和对游戏本质的理解,深深打动了这位专注於创造的开发者。
最终以一笔150万美元的优厚现金,加上保留马库斯15%股权和充分开发自主权的条件。
將《我的世界》这个项目连同其核心开发团队,整体併入了 white list games的版图。
当孟南和阿齐兹带著签好的协议,以及对未来充满期待的马库斯·泊松登上返回加州的飞机时。
white list games已经悄然从一个爆款游戏工作室,蜕变为一个拥有持续造血能力和顶级潜力ip的、真正意义上的游戏公司。
机舱內,阿齐兹看著身旁闭目养神但嘴角含笑的孟南,低声道:
“孟,我现在无比確信,投资你,是我做过最明智的决定之一。”
时间继续流淌,直到进入2011年的1月。
《神庙逃亡》和《地铁跑酷》如同两台高效的印钞机,持续贡献著惊人的营收。
截至1月底,两款游戏的全球累计下载量已突破 500万次,月流水稳稳站上200万美元级別,並且增长曲线依旧陡峭。
凭藉这份爆炸性的增长数据、清晰的盈利模式,white list games在硅谷小范围的潜在投资者评估中,其市场估值已被普遍看好在3000万至 4000万美元的区间。
对於一个成立仅数月、团队精简的初创公司而言,这无疑是一个令人瞠目的数字,也充分印证了其“跑酷双星”產品的巨大成功和未来潜力。
公司也在帕罗奥图一处环境优美的科技园区,租下了一层近500平米的现代化办公室。
埃里克招兵买马,团队规模扩张到了近二十人。
白梦研也彻底適应了在美国的学习和生活,她的努力方向异常明確——备考南加大。
除了常规课程外,小白將大量课余时间投入到了戏剧理论阅读、表演工作坊以及形体训练中。
她和孟南依旧住在那个房子里,日常斗嘴、互相照顾,某种情感在细水长流中愈发沉淀和清晰。
直到11年1月28日,周五。
在新租下的、宽敞明亮的办公室內,孟南召集了全体成员。
“各位,”孟南站在前方,脸上带著笑容,
“我和小白明天就要回国过年了。这段时间,公司就交给各位了。”
孟南看向团队的每一位核心:
“日常运营和《神庙逃亡》、《地铁跑酷》的版本更新,由埃里克负责。市场推广和用户增长,本全权把控。
技术架构和《我的世界》项目的技术对接与支持,亚歷克斯和马库斯主导。
所有设计工作和新项目预研,按计划推进,我们大概会在二月中旬回来。”
孟南环视著这群共同奋斗、如今已兵强马壮的伙伴,语气真诚而有力:
“辛苦大家!我们要回去过春节了!也祝大家新年快乐!”
“老板一路顺风!”
“放心吧孟!”
“记得带好吃的回来!”
“新年快乐!”
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