第四十一章 :快走!別影响我们
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在眾人善意的调侃和催促声中,孟南笑著拉起因被调侃而脸色更红的小白,和阿齐兹一起离开了车库。
走到车旁,阿齐兹並没有立刻离开,而是对孟南说:
“孟,有个情况需要和你同步一下。”
“到目前为止,公司在《神庙逃亡》项目上的直接开发成本。
包括人员薪酬、外包美术音效、伺服器租赁、软体许可等,累计约 28万美元。
另外,为本·卡特制定的初期推广计划预留的预算,包括与应用商店渠道的初步合作费用、部分kol(关键意见领袖)预热、以及基础的社交媒体gg投放,大约在 30万美元。”
阿齐兹看向孟南,语气认真:
“我想確认的是,这30万的推广预算,是否足够?
考虑到万圣节这个节点竞爭可能会很激烈,我们是否需要在临近上线时,再追加一笔投入,进行更密集的gg轰炸,確保一炮而红?”
孟南听完,沉吟了片刻。
他记忆中的《神庙逃亡》在前世(2011年8月上线)是付费下载的(0.99美元),凭藉其过硬的质量和新颖的玩法。
通过玩家口口相传,才逐渐爬升,最终在12年长期霸占app store和google play双榜榜首。
其成功核心在於玩法本身的上癮性和传播性,但付费门槛在一定程度上限制了初期的爆发速度。
而如今,他的版本,不仅拥有著比原版更精湛的画面、更稳定的性能、更完善的运营准备,以及更充足的资金支持。
最关键的是,他们採取的是“免费下载+內置皮肤购买”的商业模式。
这无疑大大降低了用户尝试的门槛,更有利於初期的病毒式传播。
虽然行动装置普及率在现在相较11年下半年还有些差距,但增长势头迅猛,潜在用户基数依然庞大。
万圣节这个营销节点更是锦上添花。
可以说,除了上线时间比前世早,他们在商业模式、產品品质和资源准备上都拥有绝对的优势。
优势在我!
想到这里,孟南抬起头对阿齐兹说:
“阿齐兹,你的顾虑我明白。但我对我们的產品有绝对的信心。
《神庙逃亡》的核心竞爭力在於其玩法本身带来的病毒式传播潜力,免费下载的模式更是移除了最大的体验障碍。”
“我认为,我们预留的30万推广预算,用於初期的渠道关係和必要的市场预热已经足够。
盲目追加预算进行gg轰炸,在现阶段可能效率不高,甚至可能打乱我们精心策划的、依靠口碑自然发酵的节奏。
我们要相信,好產品,尤其是免费的好產品,自己会说话,会像野火一样蔓延。”
阿齐兹仔细听著孟南的分析,看著他眼中不容置疑的篤定,他选择了信任。
於是收起平板,微笑著点头:
“好的,孟。我接受你的判断。那么,我们就按照原定计划执行。期待万圣节,期待《神庙逃亡》为我们带来惊喜。”
谈完正事,孟南看向身边安静等待的小白,对阿齐兹发出邀请:
“一起吃点东西?算是庆祝小白出院,也预祝我们项目成功。”
阿齐兹优雅地摆手,脸上带著笑意:
“这种时刻,我还是不充当多余的光源了,我回去和埃里克他们再核对一下细节,顺便请团队吃个饭,鼓舞士气。”
白梦研被阿齐兹说得刚刚恢復正常的脸颊又泛起粉色。
孟南则是暗中给阿齐兹比了个大拇指,脸上却露出遗憾的表情:
“那真是太可惜了,不过……团队就辛苦你和埃里克照顾了。”
“放心。”
阿齐兹笑了笑,转身优雅地走回了车库。
孟南则拉开车门,对小白做了个“请”的手势:
“走吧!”
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