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一路上能绕开的儘量绕开,绕不开就让食尸鬼勾引走。

或者让雅德莉安的自爆蜘蛛挑一个相反的方向自爆,利用巨大的声响吸引走挡在要道上的活尸。

离开商业街很简单,街道上只有零星几只活尸徘徊。

等雅德莉安侦察完毕,匯报活尸数量和方位,哈桑和骨闪闪立刻一左一右潜伏过去,把可能会妨碍到他们的活尸清楚。

哈桑一剑梟首,乾脆利落。

0阶8级的哈桑基础攻击力已经来到5~8点。

骑士大剑提供7~11点攻击力加成,强击光环再附加3点,也就是15~22点攻击力。

再加上基础剑术lv7的35%增伤,哈桑持剑面对无甲单位,能打出20.25~29.7的高伤。

时至今日,哈桑依旧捍卫著自身“平a之王”的头衔。

队伍中没有谁的平a攻击力比哈桑更高。

骑士大剑给的额外攻击力太多了——7~11点。

普通装备给的额外攻击力数值一般被限制在1~5,比如骷髏兵的骨刀就是1~2。

骨闪闪的稀有武器“杖矛”,提供的额外攻击力也不过4~6。

不过倒也能理解。

杖矛的“稀有”不在於矛,而在於“杖”。

它本质是一根法杖,主要功能是提供法术伤害加成,以及略微提升施法速度。

骨闪闪清理活尸不像哈桑一样,一剑就能完事。

即使它用杖矛刺穿活尸脑袋,活尸仍然残存反抗能力。

但没关係,骨闪闪会法术,

此时正是使用“牙弹”的契机!

普通骷髏法师会將法力值导引至法杖顶端构筑牙弹,再用精神力修正牙弹发射角度。

最后引爆牙弹末端术式,为其注入发射的初始推力。

大多发射类法术的原理都是如此。

但骨闪闪不同,它是在杖矛的矛头构筑牙弹。

如果杖矛矛头处於敌人身体內部,它不会让法术稳定成型,而是构筑过程中就触发铭刻在最中心、构筑优先程度最高的引爆术式。

牙弹还未成型就炸开,数十上百枚碎片四处飞射,如同在敌人身体內部引爆一发破片手雷。

远处发射牙弹不过是打出一个小洞,即使触发“牙弹连发”词条的三连射也好不到哪去。

可要是按照骨闪闪的打法,连续在敌人身体內引爆三枚“破片手雷”,上千血的小boss都得被炸半残。

打个比方,普通骷髏法师的牙弹,其引爆术式就像子弹的底火;精神力则是枪管的膛线,负责引导牙弹稳定发射。

而骨闪闪的牙弹就像破片手雷,引爆术式铭刻於法术矩阵的正中,激活后会炸开整个牙弹,推动所有碎片向四面八方发射。

骨闪闪基本上只用牙弹一个法术——且还是不完全成型的那种,摈去了“凝聚”过程。

再加上破片手雷型的牙弹完全不需要精神力引导。

极致的“偷工减料”导致骨闪闪施法速度快得惊人,半秒不到就能构筑出一枚牙弹。

在杖矛刺入敌人身体內部的同一时间,牙弹就已初步成型並引爆。

杖矛穿刺、术式引爆、破片四射,不到一秒钟时间,三种伤害在活尸颅骨內次第花开。

活尸就是有上百点血,都不一定撑得过这一击。

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