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【宿主已获得“冰冻光环(白色)”碎片x1,目前已收集1/5】

已经翻开七个牌子了,可抽到的却全是碎片。

虽然其中甚至有极其稀有的紫色光环碎片……可紫色光环得凑齐tm的50个碎片才能合成啊!

余炎盯著“高ping光环”,眼神逐渐微妙。

这什么鸟光环,居然不分敌我,让范围內的单位同时跳红ping。

跳ping是一种很常见的游戏术语,ping值一旦跳到1000往上就会变红。

同时玩家操控的角色会出现严重的操作延迟,比如按下技能键后几秒才触发,移动指令也会大幅卡顿。

而“高ping光环”一旦触发,就会出现下列奇景——

骷髏兵举刀抽搐、骷髏弓箭手射出的骨箭定格在半空中、奉先突然瞬移来到敌人身旁举起重型切肉刀疯狂劈砍空气等等。

这光环也太搞了。

说强力是很强力,幸运的话,没准就是逆风翻盘的希望。

可要是在顺风的情况下开著,那过一会儿就得祈祷“高ping光环”別tm再坑自己人了。

余炎翻开抽取界面的第八张卡牌。

【宿主已获得“强击光环(白色)】

【强击光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点攻击力】

可以鬆一口气了,能抽到光环就不亏。

余炎其实特別喜欢“强击光环”、“专注光环”一类的、直接朴实无华地给数值的光环。

至於“灼烧光环”这种机制光环……也许脸白的时候很有趣,刀刀烈火,绝地翻盘。

但果然还是数值光环踏实。

从来不看运气,该是多少是多少,数值够了直接碾过去。

操作?一刀999a死了还需要什么操作?

从附近教堂拉一个牧师復活后再a一刀吗?

余炎心里盘算著,1010.3单位的魂沙抽完十连后,还剩下110.3单位——十连九折嘛。

剩下的110.3单位魂沙正好够给强击光环升到lv2。

强击光环应该和灼烧光环一样,lv1都是10米,但lv2就会跨越式增长到120米,之后每级+110米,到lv10就是1公里。

不知道lv2的强击光环会给几点基础攻击力,2点么?

说实话不少了。

《永恆》的数值並不膨胀,0阶10级的骷髏兵也就4~6.5攻击力,且还是正常状態下。

如果状態不好,打出1点2点的伤害都有可能。

而强击光环给的攻击力是恆定的下限。

这意味著只要骷髏兵攻击某一目標,即使状態极烂,但强击光环给的攻击力是永远稳定的。

面板上写著多少就是多少,强行锚定了兵种的攻击力下限。

这就是光环最离谱的地方——数据化现实。

《永恆》看似数据化,实则是给了玩家们一个vr眼镜,面板数据仅供参考。

就好比你在现实中用vr眼镜扫描到一头野猪,面板信息显示野猪生命值94%,攻击力3~8——对应成年野猪300~800公斤的衝击力。

但野猪难道能一直撞出3点伤害(300公斤衝击力)吗?显然不可能。

累了后,野猪的攻击力没准能跌到1点以下。

这就是《永恆》的数据化。

而光环的数据化,比如给野猪3~8点攻击力,那野猪就是倒退著用屁股撞你,都能打出保底3点伤害。

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