第24章 摧枯拉朽
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什么?你说你不认识上面那五位大佬?不认识就对了,因为他们是余炎上辈子的大学舍友。
贏不了贏不了,怎么想都贏不了!
又死了一个骷髏兵,哈桑也撑不住了。
它是主攻手,负责正面与熔蚀蜘蛛领主这个“双刀客”作战,拿著一把红树心標枪,左支右絀。
標枪不是哈桑擅长的武器,它是玩大剑和重剑的,但一直使用的骑士大剑丟在了洞穴口——双手大剑在岩缝通道中施展不开。
標枪它也就会个戳,凭藉生前武艺,暂时还能舞起来挡几下。
但在这种高烈度的交锋下,以哈桑的体能储备,败亡也是迟早的事。
如果奉先尚在,它应该能顶住正面,让哈桑找机会破坏熔蚀蜘蛛领主的步足关节点。
只要能破坏一个,希望就大了。
《永恆》不是什么全数据网游,生命值、攻击力、护甲、魔抗……种种数据都是標出来以供玩家参考的,实际打起来基本和现实无异。
假如一个兵种的面板攻击力是10~12。
实际情况下,他既有可能砍出30点的高伤,也有可能打出2、3点的超低伤。
但多数情况下还是会稳定在10~12这个范畴。
同样,判断一个兵种能否继续战斗的条件,不是他的生命值所剩多少,而是他的身体关键部位是否完好、是否能继续行动和使用武器。
你要是给一个人类兵种的膝盖来上一箭,即便他剩余生命值还有80%,他也肯定没法继续作战了。
《怪猎》中有一个基於现实生理机制的部位破坏效果。
比如雄火龙翅膀被破坏后,就飞不起来了;蛮顎龙大腿被卑鄙的太刀侠砍多了,走路就会一瘸一拐。
如果说《怪猎》还只是“现实化”,那《永恆》就是“纯现实”了。
可能箱庭投影的现实程度没有那么高,但你要是破坏熔蚀蜘蛛领主一条腿,它跑起来肯定没以前顺溜;两条,那大概率会一瘸一拐了。
全破坏了,熔蚀蜘蛛领主除了趴著乾瞪眼,还能怎么办?
总不能当场禪定,领悟“反重力悬浮奥义”,飞起来给玩家一螯肢吧?
《永恆》还是要点脸的。
徜若奉先犹在,砍腿战术希望渺茫——但至少有;可奉先已死,哈桑被迫充当前排,骷髏兵和小狗连步足关节处的防都破不了。
无论如何,优势不在我。
余炎决定效仿某微操大师战略转进。
先转向战场一侧,再转向战场一侧的一侧,越转越远——总之,我余某人润了!
虽然他也不清楚自己要润到哪里,更不清楚润的意义何在、希望又何在?
就剩你一个人了,无非是早死晚死的区別。
余炎一边控制角色漫无目的地跑路,一边长嘆:“我只是想贏而已,都打到这儿了,回去还要给奉先物色稀有品级的砍刀……”
“我tm好想贏好不甘心啊!”
“熔蚀蜘蛛领主!你给我等著!等著我!!!”
“这次要输了,等我以后起来了,杀你一千遍!也——不——够!暮光星……咳咳,熔蚀蜘蛛领主!!!”
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