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“那这个【超级维修扳手】本身有耐久值吗?”高异先问脑海中闪出的第一个问题。

“那当然是有的,为了保证我司產品的质量標准和用户体验的『连续性』,这是必要的损耗设计。”

副驾驶位上的【推销员】也不閒著,开口就开始说些套话。

看得出来,关於为什么道具都会有耐久度这点,他们公司內部是有一套专门的话术的........

当然,什么质量標准和用户体验显然都是在扯淡,【老板】只是要用这种方式,促进玩家们用更多游戏幣去购买更多道具罢了——起码高异一直是这么认为的。

“那这个【超级维修扳手】可以修自己吗?”他明知故问。

“那当然是不行的,没有任何道具可以避免逐渐损坏的结局,这是必要的『存在税』。”【推销员】低笑了两声。

“『存在税』.......那是什么玩意?”高异抓住了关键词,皱眉追问。

“现实本身就像一张巨大的、不断收紧的过滤网。一个物品,如果它仅仅是用来拧螺丝或敲钉子,它的『用途』单一且符合常识,『存在密度』就低,这张网对它就很宽容,它能安安稳稳地待很久。”

他顿了顿,指向车內散发著微光的操作台和几乎无声的引擎:

“但像这辆车——哦,或者我司提供的任何一件超凡之物,它具备超越常规物理法则的能力,能量运转方式截然不同,信息量巨大。本质上,它们是在现实规则的夹缝中『塞』进来的东西。每一次使用,每一次穿梭於现实空间,每一次驱动那些不合常理的功能,它都在以一种高『信息熵』的姿態反覆撞击、摩擦著这张稳定之网的『孔隙』。”

高异感觉这套歪理有点耳熟:“等等……你是指『现实稳定性』?”

“您果然一点就透。”【推销员】的笑容加深了。

原来如此,那这位【推销员】还真不是单纯的瞎说.......

也许被“星幣”力量製造出的各种“道具”,確实无法与现实世界完全兼容。

但那些装备又要怎么解释?它们难道就不会被现实的大网阻拦了?

亦或者就像在论坛上看到的某个帖子所猜测的那样,玩家们的装备和特徵,其实是【博士】製造出来的。

如果真是这样,那倒也可以解释“道具”和“装备”的不同之处,源於哪里了。

但这么一说,在製造这一块,【博士】要更厉害一些啊........

高异一边思考著,一边將这【超级维修扳手】放入了“標籤系统”自带的背包中。

无论如何,只要这玩意能把【真相玩偶】修好,那它会不会坏也不算个大事了.......

“所以,这个就是你要给我的东西?”高异敲了敲方向盘,接著问道。

“这是其中之一,还有【老板】托我带给您的东西呢......”

说著,【推销员】掏出了一张造型奇特的卡片,递给了高异:

“这个东西,你一定喜欢。”

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