第五十六章 Fusion 3D
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吴忧作为年轻导演,按理说应该对此类能彰显功力的题材充满嚮往才对。“为什么?歷史题材波澜壮阔,可供挖掘的空间很大啊。”
吴忧点了点头,又吸了一口雪茄,组织著语言:“在片场看著的时候,我脑子里確实闪过很多歷史画面。比如三国的官渡赤壁,那金戈铁马,权谋诡计;比如唐代香积寺之战,那冷兵器时代的巔峰对决;还有东汉十三將士归玉门,那种绝境中的忠诚与坚守……这些念头都冒出来过,甚至一些具体的影像构图都在脑海里有了雏形。”
他顿了顿,指尖轻叩桌面,似乎在斟酌词句:“但是,想得越深入,越具体,那股想要把它们搬上银幕的衝动,反而渐渐熄灭了。”
“就拿十三將士归玉门来说,核心是孤军守城,惨烈悲壮。但如何在漫长的守城战中,持续调动观眾的情绪,而不让其感到疲惫或压抑?敘事节奏太难把握了,搞不好就容易拍成东方版的《拯救大兵瑞恩》。”
“再说香积寺之战,”吴忧的眼神锐利起来,“这场战役的关键在於陌刀阵!『陌刀之下,人马俱碎』,我要拍,就必须把这种摧枯拉朽的暴力美学拍到极致。”
“陌刀阵出击的画面,不够血腥,不够残酷,就根本拍不出那种歷史的真实感和战爭的压迫感。但如果真按我想像的去拍,审查和市场接受度又是大问题。可要是阉割了这份震撼,香积寺之战这个故事,魅力就直接减半,不拍也罢。”
他最后总结道:“至於纯粹的武侠……坦白说,我对这个题材本身的敘事模式和內核,兴趣一直就不算浓厚。它承载不了我现在最想表达和探索的东西。”
张一谋听著,手指无意识地转动著面前的酒杯,若有所思。他並没有因吴忧对自己正在拍的题材“轻视”而感到不快,反而从中听到了年轻人特有的锐气和不同的思考维度。
他笑了笑,带著鼓励的语气问道:“那你的兴趣点在哪里?不想拍歷史,不想拍武侠,总得有个方向吧?说说看,你想拍什么?”
吴忧將身体微微前倾,雪茄夹在指间,烟雾笔直上升。他吐出的词语清晰而有力:“师兄,我想玩工业技术。电影归根结底,是一门技术驱动的艺术。”
张一谋明显愣住了。他当然明白“工业技术”指的是什么,那意味著远超当前国內电影製作水平的庞大体系,涉及最顶尖的视觉效果、模型製作、数字绘景、cgi等等。
但他没想到吴忧的野心会直接指向这个领域,这一步跨得太大,太超前了。他迟疑地问道:“像乔治·卢卡斯那样?你想拍……《星球大战》那种科幻片?”这在当时的中国电影界,听起来简直像是天方夜谭。
吴忧肯定地点了点头,隨即又摇了摇头:“方向是对的,但我现在还不打算直接挑战硬科幻。那块基石太薄弱,我们需要一步步来。我目前的构想,是先从我们的神话传说入手。”
他眼中闪烁著兴奋的光芒,“其实,讲什么故事,有时候反而是其次。关键是讲故事的方式,和它能带来的视听革命。”
他进一步解释道:“今天看了师兄您的拍摄,宏大的实景,精细的美术,成千上万的真人群演……这当然是力量,是美。”
“但也让我更加清晰地意识到,像这类依赖大规模实体投入的歷史战爭大片,创作周期长,成本高昂,而且很难形成持续性的品牌效应,无法构建一个能够不断衍生和联动的ip。”
“而神话不同,”吴忧的声音充满了篤定,“神话的基因里就自带奇幻色彩,它的世界观可以无限扩展,人物可以拥有更长久的生命力,改编和再创作的弹性更大,更適合打造长效ip。”
其实,吴忧想的是前世那款曾引爆全球网络,被誉为国產之光的游戏《黑神话:悟空》。吴忧並未实际玩过,但那段时间,网络上铺天盖地的游戏实录视频、角色设定集、剧情解析,他曾被动地接触了大量信息。
那些充满暗黑风格和哲学思辨的角色设计,那些基於中国神话体系的宏大敘事和独特美学,此刻清晰地復甦了。
他完全可以借鑑那款游戏里的核心设定、人物关係和部分 rpg任务线,在此基础上进行大刀阔斧的改编和填充,构筑一个全新的、具有现代审美和深刻內涵的西游故事剧本。剧本的创作,对他而言反而不是最难的。
这类电影的真正难点,在於实现其惊人想像的视觉特效和技术支撑。幸运的是,前世为了训练专业的图像生成与特效模擬ai模型,吴忧曾斥巨资购买、整理並学习了海量的关於特效拍摄流程、后期合成技术,乃至最为前沿的3d立体拍摄技术的庞大数据资料库。
其中,就包括了后来由詹姆斯·卡梅隆推向巔峰的“fusion 3d”立体摄像系统的核心技术原理、结构设计甚至部分早期叠代的开发日誌。
既然决定了要挑战特效大片的製作,那么不如將步伐迈得更大胆一些。一个更为激进,也更具诱惑力的念头在他心中成型,抢先一步,截胡詹姆斯·卡梅隆的“fusion 3d”系统!
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